Referências


Introdução ao Scrum em 10 minutos [Gerenciamento de Projeto] [Artigos, Livros e outras referências] (3)
Dota 2 Art Guides [Arte] [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Design Club, nova série do Extra Credits [Artigos, Livros e outras referências] (2)
Padrões no desenvolvimento de games [Artigos, Livros e outras referências] (2)
Inscrições abertas para a GSGDC 2013 [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Alguns sites interessantes [Artigos, Livros e outras referências] (2)
Alguma forma de sinfonia [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Sim, é possível [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Jogos para ficar de olho: "FTL: Faster Than Light" [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Novidades de Lua e LÖVE [Artigos, Livros e outras referências] (1)
BrowserQuest - MMO em HTML5 [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Tem um bug no seu jogo [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Asteroids e o Sistema de Scripts [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Hmm... Cogumelos [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Dificuldade dinâmica torna o jogo mais interessante [Artigos, Livros e outras referências] (8)
Build Order para Starcraft 2 gerada com algoritmo genético [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Artigo sobre o uso de Scrum numa disciplina de game dev [Artigos, Livros e outras referências] (2)
Aula de Design de Personagem [Artigos, Livros e outras referências] (2)
O design de Paint the Line, o cardgame de pingpong [artigo Penny Arcade] [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Artigos sobre a Blizzard e o design de Diablo [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Sobre o mercado de games brasileiro [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Vim [Artigos, Livros e outras referências] (9)
Artigo no site do Giuliano [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Starcraft 2 Automated Player [Artigos, Livros e outras referências] (1)
Chris Crawford: The Dragon Speech [Artigos, Livros e outras referências] (5)
Livros [Artigos, Livros e outras referências] (11)
Illustrative Rendering In Team Fortress 2 [Artigos, Livros e outras referências] (2)
[Gamasutra] Opções e aversão à perda no Game Design [Artigos, Livros e outras referências] (3)
[Gamasutra] Utilizando instintos humanos no level design [Artigos, Livros e outras referências] (2)
[Gamasutra] Finding Personality in Games [Artigos, Livros e outras referências] (2)