Acho que a questão do que são os piratas é relevante, pois isso influencia a história e o modo como o jogador enxerga o mundo do jogo (eles têm individualidade ou são recursos?).
Real Time Tactics é algo mais no estilo que estamos pensando para este jogo. Ou seja, você não fica se preocupando em criar unidades para coletar recursos, nem em criar bases, mas se foca apenas nas batalhas e nas táticas envolvidas.
Um exemplo é World em Conflit (mas nunca joguei ele, então não posso entrar em detalhes).
Outro é o Medieval II: Total War. Este também tem Turn Based Strategy, que serve para ver o mapa, movimentar exércitos e unidades entre territórios, construir coisas e treinar unidades em territórios etc. Ou seja, a parte TBS serve mais para as decisões estratégicas mesmo, envolvendo política e economia. Já a parte RTT é quando ocorre uma batalha. Você pode escolher que a batalha seja resolvida automaticamente, útil quando você obviamente irá ganhar e não quer perder tempo com uma batalha chata, ou então você entra no modo de batalha e controla suas unidades, com a única preocupação de qual táticas você utilizará para vencê-la. Neste modo não existem recursos a serem coletados, nem é possível fazer construções ou treinar unidades. O seu objetivo é derrotar seu inimigo (matando ou fazendo ele fugir), ou conquistar sua cidade/castelo (não necessariamente tendo que matar todo o exército inimigo), ou defender sua cidade/castelo de um ataque, dependendo da batalha.
Isso também é uma possibilidade para este jogo: uma parte TBS para a movimentação dos piratas em distâncias mais longas, visualização das cidades e rotas de comércio, e saber de qual país é cada território. Do jeito que estamos pensando, podem acabar acontecendo dois problemas:
- O mapa é pequeno demais e você será forçado a batalhar várias vezes, mesmo quando você quer ir para alguma cidade se recuperar de uma batalha anterior.
- O mapa é grande demais e você perderá algum tempo apenas andando pelo mapa, para finalmente conseguir encontrar inimigos que não sejam cidades ou rotas de comércio.