Integração quinzenal entre projetos [datas a decidir]


#24

Próxima reunião

Dia: 29/3/2017 (quarta-feira)
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#25

Reunião de integração amanhã!


#26

Próxima reunião

Dia: 12/4/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

É amanhã!


#27

Próxima reunião

Dia: 26/4/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#28

Próxima reunião

Dia: 10/5/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#29

Amanhã!


#30

Próxima reunião

Dia: 24/5/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#31

Próxima reunião

Dia: 7/6/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME (!!!)

É NUM LOCAL DIREFENTE DESSA VEZ!!!


#32

#33

#34

Próxima reunião

Dia: 21/6/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#35

#36

Precisamos definir o novo dia para as reuniões de integração.

Lembrando que o horário é sempre às 12h, com duração de 30min, e as reuniões ocorrem de duas em duas semanas.

Preencham neste Doodle os dias que estão OK para vocês!

A ideia é começar na segunda semana de Agosto, pois na primeira já devemos ter a reunião de retrospectiva.

Vou fechar o doodle no dia 4/8/2017!


Nova Temporada 2017.2!
#37

Os resultados do Doodle, com os votos do últimos dias, ficaram bem divididos entre terças e quartas. Os dois dias têm pessoas que não vou poder ir, então vamos experimentar alternar os dias como sugerido na retrospectiva. Qualquer coisa, sempre podemos discutir e mudar se ficar confuso ou os horários de vocês mudarem.

A primeira reunião de integração vai ser nesta quarta, 9/8:

Próxima reunião

Dia: 9/8/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#38

Esquecemos de fazer uma ata para a última reunião. O que lembro agora foi que os seguinte projetos foram mencionados:

  1. BoomScience
  2. UGDK
  3. Sistemas de RPG
  4. Deviant
  5. Breed
  6. Jogo dos Maguinhos
  7. Welcome to Your Mind
  8. Psycho: the Ball
  9. Marvellous Inc.

E a próxima reunião vai ser dia 22/8/2017, terça-feira, às 12h, para quem quiser já ir se programando =)


#39

Próxima reunião

Dia: 22/8/2017
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#40

(Este post foi originalmente feito pelo @LuizGirotto em outra thread)

Agradecimento ao nosso escrivão @Kei. Segue a ata da reunião:


Backdoor

  • gerador procedural de dungeon funcionando decentemente
  • escrever código para usar skills, especificações e afins

Sistemas de rpg

  • quase no ponto que dá para criar um personagem inteiro por script, mas erros obscuros de c++

UGDK

  • recomeçou há uma ou duas semanas
  • ainda se encontrando no código
  • exemplos antigos não funcionando por causa de problema de versão (foco para s próximas semanas)

Boomscience

  • IA do inimigo básico mais ou menos funcionando
  • o grupo não parece muito animado com criação de mapas no momento, por conta
    (assumidamente) de problemas com TileMaps
  • círculo que é o campo de audição do inimigo (mais ou menos funcionando)
  • triângulo que é o campo de visão do inimigo (mais ou menos funcionando)
  • patrulhar/rotina quando em idle
  • modo agressivo
  • como inimigos encaram buracos e escadas (do mesmo jeito, evitando)
  • no geral, decisões sobre comportamento da IA sendo/a serem tomadas quanto a buracos, paredes, escadas e etc
  • Rica deu sugestões
  • batida de rave do esgoto para ficar em loop

PsyChO: The Ball

  • comentário no vídeo do youtube diz que teve bugs
  • trabalhos a distância por problemas para se reunirem
  • refazendo tutorial - tentar fazer ser mais rápido

Marvellous Inc.

  • a caminho de escrever mais emails de instrução para o jogador

Jogo dos Maguinhos (sugestões de nome provisório são bem-vindas)

  • cena de controles para configurar botões e ter tags
  • protótipo da tela título principal
  • maguinhos feitos (protótipo)
  • base das magias (uma bola de fogo que é usada para tudo por enquanto) (protótipo)
  • spell de fogo e efeito (ainda falta uma parte do nível 3, que é explodir quando apertar botão de magia)
  • spell de água nível 1
  • concept art de 3 maguinhos (ficou massa)
  • spell de natureza nível 1 funcionando em parte (escudo, mas disparar as folhas ainda não está funcionando)
  • GDD sendo escrito (também ficou massa)

Breed

  • cena de acasalamento feita
  • animação para a parte de corrida do jogo precisa ser feita
  • falta embelezamento

Jelly Arena

  • jogo aprende com as ações e padrões jogadores
  • chefe é gerado pelas ações do jogador, mais ou menos customizada para cada run
  • redefinição de projeto
  • implementações básicas de gameplay (inimgio andar, ativar, …)
  • comportamentos de inimigos
  • começar a implementar parte de aprendizado dos inimigos

Infinity Jumper

  • possui elementos de RPG

Uma observação: apenas postei as anotações como foram escritas, como alguns pequenos ajustes. Se houverem problemas com o formato deste post, ou de clareza no entendimento da ata, favor reclamarem, que eu altero de acordo.

Até a proxima reunião! :v:


EDIT: próxima reunião vai ser dia 6/9


#41

Próxima reunião

Dia: 6/9/2017 (quarta-feira)
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL

#42

Ata 6/8/2017

Presentes: Wil, Akira, Zé, pessoas do Welcome to Your Mind

Welcome to Your Mind

  • PESSOAS QUE QUEREM PARTICIPAR, preencham o doodle das reuniões
  • Foram feitas mais imagens (estão no drive)
  • Hoje iam começar a ver a Godot
  • Agora têm algumas artes finais (?)
  • Tópico do projeto foi movido para categoria “Projeto”

UGDK

  • Conseguimos fazer funcionar a versão atual com os exemplos
  • Resolvemos tirar o módulo de desktop da ugdk-2d, e passar o Canvas para a ugdk-core também
  • Na reunião de hoje terminamos isso, mas travamos em fazer o Travis passar

Backdoor

  • Estamos bem perto de alcançar tudo que tínhamos na Godot
  • Nas últimas semanas fizemos geração de mapas, saves e cartas

BoomScience

  • IA dos inimigos
  • Sprite de inimigos do tipo gato feral

Simulador de D&D

  • Problemas obscuros de C++
  • Tentativa de refazer em Rust
  • Rust tem outras dificuldades, mas não é de todo impossível
  • O grupo vai decidir o rumo da tecnologia do simulador

Próxima reunião: 19/9/2017, terça-feira!


#43

Próxima reunião

Dia: 19/9/2017 (terça-feira)
Horário: 12h
Duração: 30min
Local: auditório do CCSL