Integração quinzenal entre projetos [datas a decidir]

Pão :frowning:

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Isso soa muito errado.

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Próxima reunião

Dia: 8/6/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
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Barquinhos:

  • Caixas dão balas.
  • Max de balas atiradas.
  • Balas destroem navios.
  • Balas despawnam depois de um tempo.
  • Jogadores mortos vão para uma outra sala.
  • Sinais agora estão sendo separados entre salas.
  • Efeitos sonoros.

Cursed:

  • Abrir portas.
  • Estado de seleção de Alvos.
  • MUITAS issues de feature.
  • Fazer os savefiles:
    • Hack pra achar.
    • Glyphs database.

UGDK:

  • Rendering imagens de maneira melhor.
  • Problemas fazendo rastros, etc.

Projeto da Godot: João e Eduardo

  • Brick-Breaker
  • Não acharam a barra responsiva
    • deixou o jogo frustante
  • Talvez em turno, BBTAN

Welcome2ur mind:

  • Elementos do 1o mundo:
    • Jogador, escada, ‘wallmaster’.
    • Armadilha dos espinhos.
    • Plataforma que se mexe:
      • Player meio que ‘escorrega’ tentando acompanhar.
      • Física estranha da Godot, movimento atrasado.
  • Falta o inimigo.
  • Falta todos os modelos.

LIES (analógico):

  • Cartas parecem balanceadas.
  • Pensar em design das cartas.
  • Jogadores montam um mapa usando cartas.
  • Quando você perde você vira ‘testemunha’, não pode comprar cartas, etc.

Backdoor:

  • Gerador de geometria das paredes terminado.
  • Sombra com smooth, melhorias na iluminação.
  • Mudança de consumo de cartas:
    • Não pode queimar cartas na lista de descarte, a menos de habilidades especiais.
    • Fila de descarte, para poder controlar o que você quer descartar, com undo, etc.
  • Interface:
    • Separando a interface do resto do jogo, concentrar informação.
    • Animação para barra de XP de cada attrib.

LETS-TEST-PLAY:

  • Data:
    • 18/06/29.
    • Glitch mundo.
  • Local:
    • Auditório quase certo que dá.
    • Saguão do bloco B? Será que dá? Em frente da B1.
  • Quais jogos vão entrar?
    • Todos aqui presentes?
    • Maguinhos.
    • Jogos dos bixos.
    • Jogo dos caras da maratona, platformer-puzzle.
    • Jogos das Jams.
  • Só tem mais uma reunião até o Let’s (Test) Play.

BIG fest:

  • Data:
    • 18/06/27 28 30.
  • Local:
    • Centro Cultural
  • Pessoas para ajudar a divulgar Glitch:
    • Estar no Estande, falar sobre a comunidade indie:
      • “Ah, você conhece o Glitch?”.
  • Fazer material de Divulgação.
  • Resumo de cada jogo, screenshot, etc. Imprensa pediu.

Glitch SP:

  • Vai ser no DiceZ. Hamburgueria perto da perto do metrô Vila Madalena.

Invasão:

  • Desistir desse semestre.
  • Cerco terminando os cartazes.

Página do Glitch Mundo

Discord da organização

Próxima reunião

Dia: 21/6/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: laboratório de extensão (sala 16) do CCSL

Local definido! Vai ser no LabX mesmo, não consegui reservar nenhum lugar bom.

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Presentes:

  • João Gabriel
  • Guilherme
  • Pão
  • Cerco
  • Giroto
  • Tui
  • Fritz
  • João Pedro
  • Edu Yukio
  • Jairo
  • Wil
  • Akira
  • Heitor
  • Rica
  • — faltou alguém?

Aius:

  • Fase nova Hazzards bem maneiro
  • Mudou o sistema de hitbox (no pé dos personagens)
  • Animações de personagens
  • EARTHQUAKE OMG!!
  • breaks less.

WTYM:

  • Corrigiu a plataforma, que estava deslisando
    • Move and slide tava bugado na godot 3D
  • Mão não treme loucamente.
  • Adicionou os bichos que grudam em você (encostos)
    • Mash interact pra se livrar
    • 3 encostos encostam e você morre
  • Espinhos.
  • Falta modelos e vai pra E3 2019
  • Falta cena DEMO pra mostrar no Let’s Play

Grimoire: Ars Bellica

  • Decidiu o nome final do jogo.
  • Palheta, Mapa, saves, keybindings, agora todos datadriven.
  • Esquema de Stack de estados,
    • Main game dá push no target select pra abrir a porta.
    • Você seleciona e o estado de seleção se dá pop.
    • Ele retorna o target pro main game, que dá resume.
  • Dá pra jogar de porta. Next level fantasy!
  • Acesso a disco,
    • temos um ~/.local/shared/grimoire-… no linux.
    • %APPDATA
    • … tá no código

PSB:

  • Sprites e gráficos!!
  • HUD pra ver vida e número de balas.
  • Barris para você pegar.
  • Agora ficou Isométrico.
  • Ainda não tem colisão dos barcos.
  • Atira 1, 2 ou 3 balas por vez.
    • Matar os amiginhos.

Backdoor:

  • Nova interface refletindo o mock da semana passada
    • Minimapa;
    • Atributos;
    • Widgets;
    • Conditions;
    • PP e vida.
    • Tela de packs nova e melhorada.
  • Os bichos estão mais fortes.
  • Carta fake de comprar uma mão.
  • Descrição dos efeitos da carta é automática agora.
    • falta pôr flavor.
  • Animação de upgrade, enche a barrinha e faz barulho.
  • Preview do efeito da carta antes de usar.
  • Mudou as influências dos atributos e mecânicas.

Neobreaker:

  • Quica na parede.
  • Canhão segue o mouse.
  • Quica dos bloquinhos.
  • Falta matar os blocos.
  • Negócio de espalhar para não ficar quicando forever.

Marv inc.:

  • ACHIEVEMENTS!
  • Fases Custom!
  • Sliders na tela de settings
  • Miojo colocou muitas frases de ‘robôs’
  • Break points
    • Um cara aleatório fez aí <3
  • Highlight de próxima instrução
  • Integração com Steam é difícil mas o Wil vai ajudar durante as férias.

EXTRAS:

  • Resumos dos jogos com imagem
    • PSB
    • Neobreaker
    • Marv inc.
    • WTYM
    • — outros?
  • Jogo de tabuleiro sexta 22/06 15h B16.
    • 4 participantes:
      • José, Tui.
  • Glitch e BIG e Let’s Play:
    • 28/06 - José, Wil, Rica
    • 29/06 - Let’s Play, IME - Saguão do bloco B
  • Retrospectiva? Quando?
  • Acampamento de inverno?
    • Vai rolar?
    • Alguém estará vivo?
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Atualização:

Foi legal o jogo lá, e o camarada indicou a Ludoteca para materiais de jogos analógicos — blank cards, blank die —, e parece que ele conhece algum pessoal lá, então se precisar de contato…

Adicionalmente, se @LIES quiser um dia publicar o jogo, imagino que ele conheça o caminho das pedras. Enfim, um contato legal.

Não é pra dizer não, mas ganhamos a partida, UGD-represent!

E espalhamos um pouco do que é o GameDev pro pessoal do NEU enquanto a gente conversava e tals.

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Nice, obrigado pela informação. Acho que publicar para vender talvez não, mas seria legal uma copia para os integrantes / deixar para o GameDev. Não começamos a pensar nada sobre o assunto, para ser sincero.

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Doodle para as reuniões de integração do segundo semestre de 2018

Vou fechar sexta dia 3/8

Ah sim, caso seja a primeira vez de alguém preenchendo: para as reuniões de integração, apenas o dia da semana importa, e não a semana em si!!!

Estou fechando a data das reuniões de integração para esse semestre. Vamos precisar intercalar dois dias, mas vai cobrir todo mundo que preencheu o doodle (menos o @TurriJP que só tinha um dia disponível).

As reuniões vão ser alternadamente de quartas e sextas às 13h!!!

A primeira, dado que acabamos de fazer a prospectiva, vai ser dia 17/8, e vai ser a versão curta. Estou pensando em fazer algo assim:

  • 17/8 (sexta), curta
  • 29/8 (quarta), longa
  • 12/9 (quarta), curta
  • 28/9 (sexta), longa
  • 10/10 (quarta), curta
  • 26/10 (sexta), longa
  • 9/11 (sexta), curta
  • 21/11 (quarta), longa

Desse jeito, fica equilibrada a quantidade de reuniões longas entre quarta e sexta. O que acham? Se tiver algum problema (tipo algum feriado que não não considerei ou ficar muito ruim pra alguém) avisa aí!

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Próxima reunião

Dia: 17/8/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h*
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP

*Como a palestra do @JoaoG caiu no mesmo dia e horário, vamos começar vendo a palestra dele e emendar a reunião depois =)

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Presentes:

  • Renato
  • Rica
  • Guilherme
  • Dário
  • Maki
  • Cabeça
  • Matheus
  • Heitor
  • José
  • Wil
  • Akira
  • Fritz
  • Erica
  • Lucas
  • Éricles
  • Yukio
  • João
  • Pão

Palestras:

  • Palestra do João:
    • Ocorreu na sala de reuniões dia 17/08
  • Próxima palestra:
    • Érica
      • Compulsoriamente se voluntariou

Projetos:

  • Piratas:

    • Vai depender se dá para colocar na disciplina de métodos ageis
  • Psychobal:

    • Refatorou o Controle de gamepad
    • Vai colocar no tutorial
  • Backdoor:

    • Dividiu as Milestones para este semestre
    • Fez Devops
    • Build para GNU-Linux, Windows, MacOS.
    • Página no itchio
    • Menu de Settings
    • Aumentar e Diminuir volume
  • Lava Lamp:

    • Ainda não começou
  • Welcome2UrMind:

    • Tony Ramos?
    • Ainda não começaram as reuniões
    • Vão chamar o Wil quando começar
  • Spookmin:

    • 100 horas
    • Teve reunião Hoje
    • Speed Screen
    • Tela de menu
    • Bonequinho que segue o player
    • Contruir coisas e estruturas.
  • Grimoire:

    • Frustração
      • “A pior parte do código é quem coda” – Heitor-chan
      • Código naturalmente obfuscado e templates.
    • Terminou sistema de turnos
    • Sistemas de componentes para entidades
  • Solapse:

    • Preguiça de vir para a reunião
  • Slime defense:

    • MAT0214
    • Reunião 3ª-16h
    • Godot
  • Super-Umbrella:

    • Consertou o save
    • Refatorar um pause redundante
    • Adicionou Cutscene
      • just… what
  • Treinamento:

    • Mais ou menos dá pra todo mundo 4ª 14h e 6ª 16h
    • Primeira aula daqui a 3 semanas: dia 24/08
      • Aniversário da Lívia
  • Aracnotopia:

    • Vai começar esta semana.
    • Metroidvania
    • Você é uma Aranha
    • MAC0214
  • Warmasters:

    • Ainda não marcou a reunião,
      • Provavelmente sexta semana que vem
  • Workshop de chiptune:

    • Doodle aberto, olhem na thread.
    • Famitracker
      • roda com WINE
  • Jogo dos Penguins:

    • Amigos do Yukio ficaram confusos
    • Vai tentar implementar tutorial melhor
    • Sequilites
  • Misc:

    • Corujão:
      • 15h do sábado até 13h do domingo.
    • Semana da computação:
      • Palestras pras crianças do colégio sobre o UGD
      • Jacy Moneteiro Bloco B
      • 10h
    • Feira de profissões num colégio:
      • 25/08
      • Guilherme vai fazer
      • Ou avisar o Wil caso não dê, para ele avisar o Hirata
      • ETEC Guaracy Silveira
      • Extraiu info do Hirata
      • Podemos dar uma palestra
      • Podemos montar uma Barraquinha
        • Treta
    • Pão:
      • “Meu nome é André”
    • Dinheiro para o domínio do $ite do USPGameDev:
      • Many monis
      • tá pago já
    • Estudos avançados:
      • 16h
      • D&D
    • Camisetas
      • A empresa disse que precisa de 10 unidades
    • Cartazes:
      • Estão impressos, thx Éricles.

Próxima reunião

Dia: 29/8/2018 (quarta-feira)
Horário: 13h
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: auditório do CCSL (IME-USP)

Ata 29/08
(Me digam ae as coisas que eu entendi errado plz)

Presentes:
@TurriJP
@Yukio
@Kazuo
@rilifon
@VictorDM
@Erica
@PedroPaulo
@Nathy
@larisala
@mr.jahd
@gabesim
@JoaoG
@Guilherme_Vieira
@Rattman
@daniel
@andremouka
@gDandrea
(edit do Wil: coloquei os nomes que consegui lembrar, espero não ter esquecido ninguém)

Backdoor

  • Makefile para fazer deploy semi-automático
  • Até quinta vai botar no itch.io do UGD
  • Começaram a fazer efeitos visuais das cartas
  • Dá pra controlar a música
  • Adicionaram número de cartas do deck na tela
  • Foco agora é melhorar a apresentação

Grimoire: Ars Bellica

  • Começaram sistema de combate
  • Estão usando lógica de componentes – os objetos tem propriedades que podem se combinar. Dá pra randomizar os componentes também.

Psychoball

  • Dá pra customizar os controles e usar gamepad.
  • F11 dá fullscreen
  • Nova fase: bola fica presa numa gaiola

Will e Rica estão trabalhando em integração da API da Steam com Lua

Slime Defense

  • Projeto de extensão
  • Menu – funcionando quit e new game
  • Tela de seleção de estágio
  • Slime e pedra eles fizeram, + assets da internet
  • Level teste: colisão funcionando, dá pra pegar recursos quando encosta na árvore ou na pedra. Próximo passo é fazer um efeitinho quando isso acontece
  • Vai ter um baú. Os inimigos vão em direção a ele pra roubar do Slime. Vai ter torres pra impedir os inimigos.

Sohlepse

  • Projeto de extensão
  • Tem menu placeholder. Botões funcionam
  • Tela dividida. Você controla um carinha e o reflexo dele (com o mesmo input eles se movimentam de forma espelhada)
  • Primeiro nível já existe

Spookmin

  • Projeto de extensão
    -Assets por enquanto são polígonos da Godot.
    -Você é um quadrado. Os Spookmins são quadrados menores que te seguem.
    -Tem dois menus pra selecionar ferramentas. Exemplo: estátua que você coloca no chão
    -Fizeram uma arena
    -Já estão fazendo mecânica de tacar Spookmins
    -Pode usar os Spookmins pra destruir a estátua de outro player, ou consertar a sua estátua

Pirate Ship Battles

  • Grupo de 6 pessoas da disciplina Métodos Ágeis
  • Problemas técnicos com o site
  • Estão organizando um meetup de desenvolvedores de Godot
  • Referência a projeto da Unicamp – Godotware (vários mini jogos)

Aracnotopia

  • Projeto de extensão
  • Movimentação básica da aranha e mecânica de soltar/grudar na parede estão prontas
  • Próximo passo: fazer a mecânica de teia

Super Umbrella

  • Jogo para o treinamento
  • Modular – dá pra modificar o cenário e o personagem
  • Tem seleção de fases
  • Pula e o guarda-chuva amortece a queda
  • 5 HP. Flecha tira 1 HP
  • Plataforma – você pode pular de baixo pra cima, mas não de cima pra baixo
  • Tem demonstração de cutscene
  • Cada elemento do jogo tem uma cena teste associada

Cutting Edge: Screensaver

  • Jogo da Ludum Dare (tema: Running out of space)
  • Você é um pinguim samurai
  • A tela vai fechando. Dá pra atacar a borda pra ela recuar um pouco.
  • Inimigos dão stun. Quando morrem eles deixam pedaços que atrapalham
  • Você pode ser esmagado pelas paredes ou pelos restos de inimigos, causando uma morte sangrenta.
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A @Makiyoshi tambm tava na reu :doughnut:

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Não tava não huahuahuaha

mas brigada por lembrar de mim na sua memória fabricada :heart:

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