Integração quinzenal entre projetos [datas a decidir]


#105

Próxima reunião

Dia: 12/9/2018 (quarta-feira)
Horário: 13h
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do Bloco C (IME-USP)

#106

Pera, não seria sexta? Úlima reunião foi quarta, não?


#107

É um padrão pseudo-fractal. Assim as reuniões longas variam de dia também.


#108

Ah, beleza.
Desculpa não ter lido.


#109

Ata da reunião de 12/09/2018

Presentes

@andremouka
@daniel
@Eduwzin
@Guilherme_Vieira
@Jose
@JoaoG
@Kazuo
@larisala
@Nathy
@orenjiakira
@PedroPaulo
@Rattman
@rilifon
@VictorDM
@Yukio

Grimoire

  • Se o player morre ele não entra mais em loop infinito
  • Carregar um arquivo onde o player está morto ainda dá ruim
  • Corrigido bugs dos inimigos atacando a distância

Super Umbrella

  • Primeira aula hoje! Yayy!
  • Walljump ainda não ta pronto

Backdoor

  • Refatoração pra view deixar de ser uma stream
  • Descrição das cartas melhorada
  • Melhorar usabilidade

Psichoball

  • Fase nova!
  • Inimigo novo (snake)!

Marvelous inc

  • Deploy pra Windows e Linux
  • Possívelmente ter cartas da Steam
  • Ganhar o dinheiro da Steam é hard

Welcome to your mind

  • Level inteiro com 4 puzzles base + chefe

Spookmin

  • Dá pra chamar os spooks
  • Coisas podem ter spooks dentro delas
  • Pedras RNG

Solepse

  • Menu de Pause
  • Plataformas que se movem
  • Espinhos e clones agora existem
  • Espelhos verticais ou horizontais

Slime

  • Assets feitos e melhorados
  • Ação do slime englobando/coletando coisas
  • Spawn de goblins, que se movem em 4 direções
  • Pathfinding dos inimigos possívelmente usar A*
  • Procurar por Roguebase e Dijkstra Map

Aracnotopia

  • Teleporte pra ir pro caminho de cima
  • Aranha pode se grudar no galho de baixo enquanto está caindo
  • Aranha indo pra cima do galho não cai mais
  • Mecânica de teia:
    • Só funciona se deletar a aranha e colocar tudo de novo.
    • Tentar fazer um Node2D genérico com o joint e colocar ele dentro da aranha

Pirate Ship Battles

  • DigitalOcean free acabou
  • Precisa criar um containter do Docker pra colocar no servidor do UspGameDev
  • Dockerizar o jogo não muito deu certo

Lavalamp

  • Está em LabXP
  • Processo de conversão da Godot 2 pra 3
    • Texturas quebraram por usar formatos diferentes
    • Músicas funcionam
    • Em processo de converter os efeitos sonoros
    • Iniciada a conversão dos scripts

Avisos gerais

  • Workshop da Lívia
  • ~Dia 20/10 ver quem vai pro LivreGameJam

#110

Próxima reunião

Dia: 28/9/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h
Duração: 1h+ (inclui apresentação dos projetos)
Local: sala B1 (IME-USP)

Imagino que vai ser junto com a palestra do Daniel, então considerem que vai possivelmente passar de uma hora de duração.


3ª Palestra (Semi) Compulsória da UGD
#111

Presentes:

  • José
  • Tui
  • Wil
  • João
  • Akira
  • Cerco
  • Erica
  • Fritz
  • Lívia
  • Nathy
  • Yukio
  • Daniel
  • Heitor
  • Renato
  • Eduardo
  • Éricles
  • Matheus

Backdoor:

  • Splashcreen overhaul,
  • Consegue navegar enquanto tá com a mão exposta,
  • Música da Lívia,
  • As cartas somem quando não é tua vez para ficar claro de quem é o turno,

Grimoire:

  • Semanas de Refatoração
  • Andar nos inimigos bate neles.

Sohlepse:

  • Fez um tutorial
  • Fix da animação de morte
  • Terrenos e Hazzard
  • Definiu um pouco o roteiro
  • Modularizou as alavancas
  • Sistema para os textos
  • Encontrou muitos bugs
  • Clones do cara
    • Vetor de inputs
  • Bugs com botões, caixas, desincronização

Slime Defense:

  • Tentou um Djikstra Map
  • Fez um Cache pro A*, pq o da Godot não tem Cache
  • Fez um visualizador do path do A*
  • Goblins
  • Animação de comer direcional
  • Invocar um objeto no mapa
    • Recalcula o trajeto.
    • Torres
  • Tileset meio que pre-pronto e customizável
  • Tile de gelo
  • Outros monstros

Spookmin:

  • Concept Art
  • Vaquinhas Espirituais
  • Seleção de Personagens
  • Altar (Yay, 5pontos)
  • Partículas
  • Puxar e muitas coisas
  • Robôs
  • Pontos
  • Timer para acabar e volta pro main menu
  • Boosts
  • Ordenhar pedras vacas
  • Spooks não colidem mais com as pedras pq física
  • Zoom

Pirateship Battles:

  • Fez uma ilha
  • Círculo vermelho do battle royale, mas é mentirinha.
  • Testes
  • Refatoraram código e deixaram mais legível
  • Querem fazer um modo battle royale e um modo agario

Jogo das Aranhas:

  • Treta com teias, vão simplificar
  • Ocupados com provas

LAVA LAMP:

  • master tá portada para a Godot 3
  • Converteu as músicas e imagens
  • Refatorando/Consertando os Scripts porque ele mexe errado
  • Testando o jogo e vai corrigindo os problemas
  • Tendo que refazer todas as partículas e vai ficar diferente
  • Novo modo de jogo “Survival” diferente do modo “Arcade”
  • Story Mode para o futuro
  • Problemas com o health pack 3Ds
  • “Aperta TAB”
    • “Ah num tem nada”
  • Às vezes as partículas não são emitidas
  • “A wave não acaba?”
    • “Ah… era 10 e virou 100”
    • “Se ela acabar ela crasha”

Maguinhos:

  • Nada

Jogo do RPGzinho:

  • RPG tático
  • Mapa hexagonal
  • Personagens se mexem

Psychobal:

  • mais bolas
  • cobra marota
    • só pode destruir a ‘cabeça’ da cobra
  • uma fase você controla duas psychobals

Avisos:

  • 06/10 vai ter karaokê no Porque Sim
  • Hoje tem Jam da TFG
  • 20/10 Livre Game Jam: Unicamp
  • Post das camisetas
  • Terceira aula de game design.
  • Final de Outubro Wil vai sumir
    • Sobreviveremos? Descubra no próximo episódio

#112

Obrigado pra quem foi meu representante no psychobolla


#113

Próxima reunião

Dia: 10/10/2018 (quarta-feira)
Horário: 13h
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C (IME-USP)

#114

Ata 10/10

Presentes: @Rattman, @mr.jahd. @Jose, @Tui, @Kazuo, @PedroPaulo, @VictorDM, @Erica

Spookmin

  1. Todas as pedras viraram vacas
  2. Mecânicas de “spook”
  3. Vacas são coletadas nos altares
  4. É possível definir parâmetros das partidas (duração, recursos, etc.)
  5. Lobby pré-partida
  6. Tileset e tilemap
  7. Partículas!

Pirate Ship Battle

  1. Minimapa
  2. Como desenhar a FOG diminuindo?
  3. Leaderboard
  4. Próximo sprint (segundo):
    1. Atracar nas ilhas
    2. Bugs na versão mobile
    3. Controle mobile alternativo: point&click
    4. Rearanjar HUD
    5. Minificar scripts para melhorar tempo de loading (mobile)
    6. Trocar círculo por elipse (projeção isométrica)

LAVA LAMP

  1. Menu 90% feito
  2. Mais bullets e mecânicas corrigidas
  3. Renderizar itens 3D no blender
  4. Erros remanescentes da conversão 2.1->3.0: SFXs
  5. Vão fazer modo Story e Survival

Aracnotoopia

  1. Menu inicial simples
  2. Refazendo teia, lembrem de pedir ajuda pro resto do UGD!!!

Grimoire: Ars Bellica

  1. Terminando refatorações
  2. Definimos o conceito de distância no jogo
  3. Parametros de linha de comando para gerenciar saves
  4. Próximo passo: itens

Sohlepse

  1. 3 fases
  2. Bugs:
    1. Dessicronização com mirror world
      • ideias: zoom negativo na câmera ou usar mesmo move
    2. Plataformas escorregadias
    3. Caixas atravessavam plataformas

TBS do Tui

  1. RPG tático em grid hexagonal
  2. Tem já movimento e ataque
  3. Fazendo skills

Super Umbrella

  1. 2 tipos de umbrella
  2. Inimigos morrem
  3. deletamos player obsoleto

Backdoor

  1. Barra de confirmação para começar combate
  2. Barra de confirmação tem efeitos e SFX
  3. Animação para ações anunciadas
  4. Mais refatorações no código de renderização

Sharktron: Beyond the Water Dome

  1. Jam da TFG
  2. Jogo Versus x1
  3. Basicamente Tron com tubarões e hookshots e mergulhos

Livre Game Jam

No outro FDS!!! Avisem o quanto antes se forem para organizarmos a caravana. E a @Erica falou que tem um busão que vai da USP prá lá, e ficou de achar mais informações.

Godot Meet Up

Encontros mensais. O primeiro foi mês passado, e o segundo vai ser na avertura da Livre Game Jam. Estão procurando pessoas para palestrar!!! Alguém interessado?

A terceira edição vai ser em SP e nós sugerimos fazer no CCSL.

São Paulo Tech Week

Recebemos uma chamda no FB para conversar sobre a possibilidades de aparecermos na São Paulo Tech Week. Alguém conhece? É dahora?Alguém afim de correr atrás?


#115

Próxima reunião

Dia: 26/10/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: sala de reuniões do bloco C (IME-USP)

#116

Presentes:

  • Fritz
  • Guilherme
  • Wil
  • Turri
  • Lívia
  • José
  • Tui
  • Yukio
  • Pão
  • Daniel
  • Matheus
  • Renato
  • Jairo
  • Nathy
  • Eduardo N.
  • Pedro Paulo
  • Larissa

Fritz foi no bandeco da física
Guilherme foi na química

LAVA LAMP:

  • Terminou de fazer todas as partículas
  • Menu para dar assign nas mecânicas no modo novo
  • Fez icone 3D pro health pack
  • Settings para mudar o volume da música e efeitos sonoros
    • Tween: WOOOOW
  • Todos os monstros do original estão funcionando
  • Falta a fazer testes/aprender fazer testes.

GRIMOIRE:

  • Acabamos todas as refatorações
  • Estamos adicionando itens pegáveis
  • Já estão no mundo mas não dá para tirar do chão ainda

BACKDOOR:

  • Sprite Novo para Hillborn
  • Botões Hint
  • Monstro novo: Forno de Satã
  • Efeitos de Raios juicy
  • Refatorações na UI à direita

SUPER UMBRELLA:

  • Novas Umbrellas
    • Heavy Umbrella, cai mais lento e ataca mais lento
    • Shield Umbrella, ground stomp
  • Invetário para togglear entre umbrellas
  • Adicionar umbrellas, pegar do mapa

SHIN ARA LOOP: Finalmente

  • Quebrar o Time Loop
  • 3 achievements da jam
  • Concertar o relógio

PIRATAS:

  • Não conseguiram otimizar o tempo de load
  • Como anda? WASD. Como vira? WASD. Como Atira?
  • Atracar nas ilhas
  • Círculo vermelho de Battle Royale e shaders
    • SHADERZ
    • Perde vida se sai do círculo
  • Minimap
  • Integração contínua no GitHub com Travis
  • Falta testar e refatorar os arquivos
  • Falta mostrar o scoreboard no cliente

RPG GAME:

  • Projeto surpresa
  • RPG tático com grid hexagonal
  • Ataque com range, melee e AOE
  • Vão ser animais
  • “Falta só fazer o cachorro”

WELCOME TO YOUR MIND - Pão Edition:

  • Fase da depressão do polvo da depressão
  • Fase sem pulo, com coisas que dão pulo
  • Tudo são símbolos da Godot

SPOOKMIN:

  • Escolher tempo de jogos e quantos spooks
  • As vacas ainda são pedras
  • Estátuas funcionam
  • Roubar essência do outro jogador
  • Menu de pausa
  • Menu de Score
    • Efeitos radicais e fogos de artifício na score final
  • Animação de abertura
  • Mapa vai ser procedural
  • Vacas verdes transparentes fantasma moon walk

SOHLEPSE:

  • Corrigiu a câmera e problemas
  • Caixas não emperram aleatóriamente
  • Morte por concussão
  • LEDs para indicar qual switches ativam portas etc
  • Vários níveis
  • Bug no pulo por platfaormas
  • Indicação de como funciona clonagem e outras mecânicas do ato 3

SLIME DEFENSE:

  • Tilesets
  • Pedra para bloquear
  • Os goblins te roubam
  • 2 novos Summons que perseguem os goblins
  • Recoletar o tesouro roubados
  • Mudança em como se come as árvores etc

ARACNOTOPIA:

  • Dificuldades com Kinematic Body, virou Rigid Body
  • Teia era feita de vários rigid bodies, pinjoints
  • Aranha bugava se movendo na teia
  • Teve que re escrever o _integrate_forces(state)
    • Tira do pin joint, muda, coloca no pin joint AAA
  • Lançamento de teias
  • Aranha suicida

MISC:

  • PRÓXIMA REUNIÃO 09/11/18 13h00 - 13h30. Sala de Reuniões do Bloco C
  • Wil vai estar fora do ar por umas semanas

Faltou alguém ou alguma coisa?


#117

Faltaram o Pedro Paulo e a Larissa


#118

sorry folks


#119

Presentes:

  • José
  • Turri
  • Matheus
  • Daniel
  • Gabriel
  • Dário

Aracnotopia:

  • Aranha sai voando de maneira satisfatória quando desgruda da teia.
  • Adicionou cursor.
  • Quando você clica com o mouse a aranha alinha com o mouse e solta a teia até o lime de de comprimento.
  • Por enquanto a teia só gruda em algumas pedras, mas a ideia é poder grudar em qualquer lugar para fazer rapel.

Spookmin:

  • Banner do Spookmin do cultura e extensão.
  • Fazer assets de última hora para o poster ficar bonito.
  • Efeitos sonoros dos mais variados e música.
  • Tileset.
  • Seleção de Skin de player.

Sohlepse:

  • Poster do cultura e extensão.
  • Música, falta só uma e colocar.
  • Backgrounds e artes.
  • Indicação de quando está gravando os movimentos no ato 3.
  • Falta fazer Fase final.
  • Resolveu alguns bugs, tem alguns problemas ainda:
    • Paredes ainda te matam.
  • Spike Platforms.

Welcome to Your Mind:

  • Deficit de Artistas.
  • Gamedesign do primeiro nível: vamos saír da depressão.

Grimoire:

  • Inventário e itens.
  • Pickup e drop api estão implementadas.
  • Falta menu de inventário.
  • Falta ação de dropar.
  • Saímos do refactor-hell.

Super Umbrella:

  • Mexer no saves.
    • Carregar flags etc
    • Hash de Hashes.
    • ai ai ai.
    • log(log(log(log(log)))).
  • Tirou nó destroyable e colocou o diable e damageable.

LAVA LAMP:

  • Começou a corrigir alguns bugs:
    • Não tomar dano por causa de um erro do cooldown.
    • Settings de volume eram placebo.
  • Arrumou o ícone de um inimigo na info box no começo de waves.
  • Fez a cena de créditos.
  • Testes que a disciplina exige.
    • Plugin GUT para testes da GODOT
    • 50 testes de sanidade:
      • “Assert Ghost toma dano de ghost bullet”
  • “O Jogo é muito mal programado” – Fritz
  • A cena de Testes faz tudo ao mesmo tempo e explode muito.

Outras coisas:

  • Próxima reunião dia 21/11 das 13h-14h com exposição dos projetos.

#120

Obrigado por sugerir CCSL! Temos um doodle pronto pra escolher a data para o 3º Godot Meetup SP em USP CCSL (você escolhe a data)

Obrigado por participar!


#121

Próxima reunião

Dia: 21/11/2018 (quarta-feira)
Horário: 13h
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: auditório do CCSL (IME-USP)

#122

Local confirmado!


#123

Uma coisa que esqueci de falar na reunião para quem é do BCC, é que estão abertas as inscrições pro Prêmio PIPA. Quando tiver um anúncio no site do apoio eu faço um post só pra isso =).


#124

Ata reunião 21/09/2018

Presentes:

  • Eduardo
  • João
  • Larissa
  • Pedro Paulo
  • Nathy
  • Matheus
  • Will
  • Lívia
  • Fritz
  • Érica
  • Renato
  • Yukio
  • Turri
  • Jairo

(Se esqueci de alguém ou errei nomes só avisar)

Aracnotopia

  • Mouse (símbolo legal de teia) usado pra direcionar teia - só gruda em pedrinhas
  • Troncos diversificados
  • Física da teia é realista - você tem que timear bem a hora de soltar da teia - e agora a teia ela ser usada enquanto a aranha está no ar
  • Agora começar a fazer fases

L.A.V.A L.A.M.P.

  • Testes LabXP - cenas em que tudo acontece muito rápido
  • Gut - plugin que executa scripts de testes de forma automatizada
  • Muitos asserts - exemplo: checar se inimigos tomam dano, se morrem quando deveriam, etc

Pirate Ship Battles

  • Jogo na digital ocean - link: pirates.jahdsoft.com
  • Infelizmente o servidor morreu hoje
  • Novas formas de morrer - crashar em pedras, feedback de ferimento
  • Scoreboard

Sohlepse

  • Menus bonitos
  • Todas as fases (menos uma)
  • Sprites da floresta
  • Sons e controle de volume
  • X que impede o player de gravar na posição em que ele começa (causava muitos bugs)

Slime Defense

  • Mapa hexagonal (não finalizado), dividido em estágios
  • Mudança na fonte (agora é sombreada e dá pra ler melhor)
  • Sistema de spawn aleatório de monstros
  • Slime só coleta se termina a animação, era chato de esperar, agora pode segurar espaço
  • Slime tem a habilidade de “sujar” o chão para atrasar os inimigos
  • Game over implementado quando o dinheiro zera, se a slime ainda tem grana, os inimigos roubam dela em vez do baú

Spookmin

  • Menu bonito
  • Altares, vacas e spooks com assets bonitos
  • Música e efeitos sonoros (não dá pra ouvir bem os efeitos com a música)
  • Skins diferentes para os personagens (dois personagens não podem ter a mesma skin)

Backdoor

  • Não teve reunião

Grimoire: Ars Bellica

  • Arquivos de save agora são readable - permite inspecionar funcionamento do jogo (debug). Armazena o mapa, itens do jogo, suas localizações, inventário do player, etc
  • It’s hackable
  • Criar situações de teste nos saves e sanity checking (inimigo no inventário)
  • Colocar mais feedback (“você pegou algo”) enquanto mantemos a modularização (usar o log?)
  • Jogo usa lógica de componentes - manipulator, seer, damageable, container, etc - todas essas informações estão no save

Avisos

  • Godot Meetup no CCSL dia 29/11 - lead dev vai aparecer - tópico
  • Ludum Dare - Dias 01 e 02/12 - tópico
  • Global Game Jam - Will começou a tentar organizar mas o professor não responde e-mails
  • let’s test play ficou pro começo do semestre que vem
  • Marcar retrospectiva - abrir doodle
  • Última reunião de integração!