Melhorando o "feel" de um platformer

O brasileiro Mark Venturelli postou um artigo no blog (repostado no Gamasutra), sobre como melhorar o feel de um platformer ao tratar a latência de input/imagem para que o jogo não pareça injusto:

Game Feel Tips I: The Ghost Jump
http://www.roguesnail.com/game-feel-tips-i-the-ghost-jump/

O grande destaque pra mim foi a inclusão de uma demo mostrando o efeito em ação!

Parte 2 da série:

Game Feel Tips II: Speed, Gravity, Friction

Como fazer aceleração, desaceleração, pulos, dashs serem mais agradáveis.

Aproveitei para ler os dois artigos de uma vez só. Acho que não poderia ter vindo em uma hora mais pertinente, dado o que temos feito no Circuit. Seria bom se todos os participante do projeto dessem uma lida!

No protótipo platformer com a UGDK, eu não fiz o ghost jump =( mas posso me exibir de que a parte de movimentação seguiu razoavelmente bem as indicações dele XD.