Projeto: Treinamento 2019.1 [Susumu Rizzo Arthur Igor]


#21

Pessoas, vamos nos juntar algum dia aí?
6ª das 13h às 14h parece que @Arthur, @Susumu e @rizzo podem. Que tal? Eu vou estar no LabX durante este tempo. Oor favor, tentem aparecer lá se precisarem de ajuda e/ou se organizar.


#22

Vamos! Tem algo para ir adiantando até lá? Estou meio perdido hehe


#23

Não sei se precisa. Acho que 6ª eu posso dar uma introduzida à Godot e coisas de desenvolvimento e a gente vê as necessidades de cada um.


#24

Beleza. Onde fica o LabX?


#25

Ah, hehe. Desculpa.

O labX é o laboratório 16 do prédio CCSL do Bloco C do IME, fica no piso térreo, no mesmo corredor que o auditório ─ que termina no saguão.


#26

BTW, como o plano agora é um tutor por grupo, a @Nathy ainda existe nesse grupo?


#27

Opa, sincronizado com a Nathy?

[nathy respondendo]

Por mim tudo bem, eu fiz pouco level design na vida então talvez você possa ajudar nesta parte. Como eu semi-droppei o Grimoire até eu aprender Rust, acho que vou poder ser um tutor mais dedicado também.


#28

Existo
Na real como temos ainda alguns tutores sobrando ficar 1-2 tutores por grupo parece okay

[e aí Zé lol]

Parece justo, posso aparecer nessa reunião de sexta then!


#29

eu to literalmente com um grupo de 4 pessoas formado e já tem mais um cara sem grupo


#30

Certo, mas ainda temos mais gente:

Tá tudo sob controle, confia


#31

Só adicionar algo sobre os tutores, eu falei com o Turri outro dia e ele não se voluntariou pra ser tutor, na verdade é o @JoaoG no lugar do @TurriJP.


#32

Tem um tutorial de Godot que usa um exemplo de plataforma 2D no YouTube, é só procurar o tutorial no canal do Heartbeast, consegui aprender bastante coisa.


#33

Por mim tá beleza


#34

Então nos encontramos amanhã, no LabX!
Só faltou decidir a hora: 13h parece ser um dos horário mais votados, então parece uma boa opção. Todos de acordo?


#35

I’ll be there :smiley:


#36

Desculpe, ocorreu um imprevisto aqui em casa e não vou conseguir comparecer, se for decidido algo quanto ao projeto me avisem por favor


#37

beleza! acho que eu ia só introduzir um pouco os conceitos e meter pau na máquina pra o projeto começar a rodar. Qualquer coisa a gente se encontra semana que vem e eu repito :slight_smile:


#38

Galerinha do poder, me enrolei na minha enrolação e esqueci de postar aqui:

Na reunião decidimos tentar estudar/reproduzir/rippar uma (a ser decidida por vocês) fase de Megaman ou equivalente. Fiz um repositório no gitlab para vocês trabalharem. Isso foi decidido pq Sonic é um jogo com a física meio complicada, e não sei se eu saberia acompanhar muito bem o que estaria sendo feito. Um exemplo de um jogo com física complicada que fez os nossos membros apanhar um tanto é o Aracnotopia. De vez em quando é bom uma iniciação através do fogo, xD

Se vocês não tiverem conta no gitlab, basta logar com a sua conta no github lá. Eles tem uma mágica lá que faz uma conta para você 10/10.

A menos disso, eu vou estar no laboratório 16, como antes durante as sextas feiras ─ com uma pausa para almoço hehe ─ então qualquer coisa vocês podem me encontrar lá.

Eu escrevi algumas milestones meio básicas lá. São:

Se vocês não tiverem ideias de como fazer isso (a intenção é que vocês não tenham mesmo), eu posso sugerir alguns modelos. Uma vez havendo sido feitas estas etapas, acho que já dá para montar uma fase bem básica.

Espero que venham às sextas, para que trabalhem juntos (oba). Fazer um jogo não é uma atividade ─ tipicamente ─ solo (além de facilitar a minha vida e garantir que vocês vão se auto-gerir, porque se vocês não se organizarem, o projeto dos seus novos amiguinhos morre).


#39

não tem aquela biblioteca das fisicas do sonic para a godot que o tui postou um video?

Ensinar eles a roubarem codigo alheio o poder de software livre é uma boa


#40

Ah, tem. Mas preguiça é forte né.
E se eu diminuír o trabalho para eles, eles não fogem e eu tenho tempo sexta feira para trabalhar na renovação da rede linux