Reuniões do Backdoor [quintas das 16h às 20h]

Preenchi <3

:monorail:

Horários definidos! Aceito reclamações!

Fiz dois horários para todo mundo poder participar ao longo da semana.

Hoje fizemos a primeira retrospectiva do Backdoor (antes tarde do que nunca). As decisões foram:

1. Priorizar a finalização de uma experiência completa de jogo

  • Progressão do jogador
  • Pelo menos três setores
  • Opções de build
  • Condição de vitória e derrota
  • Level design
    • Pelo menos mais um tileset
    • Gerar salas
    • Posicionar uns dois ou três props
    • Ter um tipo de hazard (trap, struck door, horde…)
    • Ter um tipo de reward (booster, shrine, parts…)
  • Desafio
    • Deck para monstros
    • AIs melhores (a decidir)

2. Todos vão ajudar com assets

3. Publicar um artigo no site falando dos projetos atuais

  • Para motivar membros antigos a espremerem um pouco de tempo e ajudarem

4. Usar iterações melhor definidas

  • Próxima para 22/9/2016

5. Mudar horários de reunião

  • Para terças (14h-16h) e quintas (16h-18h)

6. Discutir implementações complexas com o resto da equipe

  • Para evitar muito XGH e over-engineering

7. Tentar fazer mais coisas data-driven visuais

  • Editar monstros, cartas, padrões de mapas, etc.

8. E mais um monte de issues no repositório

Vai ter reunião semana que vem???
Qual dia? Ou são os dois dias?

Especificamente na semana que vem o @rilifon e o @orenjiakira vão talvez rearranjar a reunião de terça, mas a de quinta vai ter sim.

Não vou poder ir na reunião de quinta, vou na missa de sétimo dia da mãe de um amigo =( mas próxima semana eu compenso o trabalho ^^

Retrospectiva do dia 29/9/2016

Yay!

1. Seguir o padrão Godot de pastas

Pelos argumentos que eles mesmo dão.

2. Fazer mais Pair Programming

Para todo mundo manjar mais do código.

3. Não mais dividir iterações de feature e de refatoração

Adicionar refatorações on demand.

4. No máximo 3 issues por semana

No ritmo atual.

5. Refatorações:

6. Melhorias:

7. Padrão de código

Baseado nesse guia. Alterações:

  • Identação com dois espaços
  • Métodos _like_this() são callbacks
  • Métodos pvt_like_that() são private
  • TODO atributo é private (não deve ser acessado de fora)

Vamos escrever o padrão em algum lugar.

8. Próxima iteração

Até dia 20/10!!!

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muito bom esse guia… se fizerem uma xml de estilo pro atom-beautify poderiam me passar tb?

outra coisa vcs acharam a pagina dos diretórios? está dando 404

http://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/engine/project_organization.html

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Vi agora que passamos já uma semana desde que acabou a última iteração =(.

Não fizemos praticamente nada, e 90% da culpa é minha que fiquei dando migué quando ninguém aparecia para correr atrás da minha dissertação XD.

Podemos ou fazer uma retrospectiva (e ver o que podemos fazer a respeito), ou estender a iteração (leia-se começar outra com as mesmas issues e novo prazo).

Boa parte é culpa minha pq to dando migué em quase tudo pq meu semestre ta ficando tenso. E só vai piorar tb

Também to tenso no fim do semestre =( Acho legal a gente fazer uma discutida de como levar o projeto pra frente nesse fim de semestre, ou se a gente só foca as forçar nas férias/próximo ano (Nessa férias vou poder ajudar 0, já que vou viajar pra encontrar minha namorada, mas eu to 100% onboard pra ajudar assim que eu voltar :smiley: por mim o backdoor não vai morrer)

Eu posso na semana que vem! Vocês têm tempo na quinta, no horário que seria da reunião (16-18h)?

Acho que sim.

@rilifon
@orenjiakira

Proposta de novos horários:

Quintas-feiras, das 14h às 18h =D

Topam?

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Topado :smiley:

@rilifon
@orenjiakira
@TomCat

Não vou estar na reunião desta quinta porque vou participar da Feira de Profissões da USP. Fiz umas issues no github que acho que seria legal fazermos. Como combinado com @TomCat, deixei umas issues mais tranquilas (#153, #155, #163 e #162) para quem quiser ver o código com mais calma.

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Tranquilo wil

OLAR

quem vai backdoor esse semestre?

if vai_backdoor then preencher_doodle() end

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