Rumble Spaceship - Log


#1

Ae pessoal!

Como eu gosto de manter histórico, aqui vai o estado do jogo no início de cada turno do Rumble Spaceship Edition.


#2

#3

Rumble - Spaceship Edition

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP
            35/35 vida - 35/35 escudo - 35/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante
            80/80 vida - 30/30 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        O.V.N.I.
            122/122 vida - 122/122 escudo - 122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            40/40 vida - 40/40 escudo - 40/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter
            10/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora
            1/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The MotherShip
            20/20 vida - 20/20 escudo - 20/20 energia - 10 velocidade - 3/3 slots
            Atacar
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
        B.F.S 1
            80/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 2
            80/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 3
            80/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Cruiser
            50/50 vida - 60/60 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 3/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 20/20 escudo - 30/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora
            4 vida - 4 escudo - 2 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            5/5 vida - 5/5 escudo - 10/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi
            100/100 vida - 80/80 escudo - 50/50 energia - 10 velocidade - 1/8 slots
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0
            20/20 vida - 20/20 escudo - 20/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1
            10/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2
            10/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 20/20 escudo - 30/30 energia - 10 velocidade - 0/5 slots
            Atacar
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8 vida - 8 escudo - 4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1
            15/15 vida - 10/10 escudo - 15/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2
            15/15 vida - 10/10 escudo - 15/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3
            15/15 vida - 10/10 escudo - 15/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            15/15 vida - 10/10 escudo - 15/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            15/15 vida - 10/10 escudo - 15/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale
            120/120 vida - 0/0 escudo - 40/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip
            60/60 vida - 30/30 escudo - 40/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser
            50/50 vida - 60/60 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 0/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Shield Generator (x2)
                Equipamento (3 slots)
                Todo começo de turno, recupere 25% do seu escudo máximo. Se a qualquer momento você ficar com menos de 75% de vida, Shield Generator é destruído.
        Piratex 1.0
            8/8 vida - 8/8 escudo - 8/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#4

Final do Turno 1

Ações:
No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 10 em Sunsong® Fighter (ET Bilu), realizando 10 de dano. Sunsong® Fighter (ET Bilu) é destruída.
No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Vazar Daqui.
No tempo 5, LASERSHIP (ET Bilu) usa Meteoro da Paixão 2 na Vida de Space Whale (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne o 1 de dano. Space Whale (Space Dandy) não pode afetar LASERSHIP (ET Bilu) até o final do turno 2.
No tempo 5, Piratex 1.0 (RG e CPF) usa Vazar Daqui.
No tempo 5, Piratex 1.0 (Space Dandy) usa Atacar 8 na vida de Little Timmy (RG e CPF), realizando 3 de dano. Defesa Automática revida, mas o Satélite mágico previne os 5 de dano.
No tempo 6, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), causando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), causando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), causando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), causando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), causando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 7, Steam WorkShip (Space Dandy) usa Atacar 40 no escudo de O.V.N.I. (ET Bilu), causando 40 de dano.
No tempo 8, Sunsong® Fighter 2 (RG e CPF) usa Atacar 15 na vida de Rogue Fighter 5 (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne os 5 de dano.
No tempo 8, Sunsong® Fighter 1 (RG e CPF) usa Stasis Field 15 em Space Whale, atrasando a próxima ação dela em 30.
No tempo 10, Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 30 nos escudos de Navi (RG e CPF), causando 30 de dano.
No tempo 10, Sunsong® Frigate (RG e CPF) usa Atacar 30 na vida de Rogue Fighter 4 (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne os 20 de dano.
No tempo 10, Sucata Voadora (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 2 nos escudos de Navi (RG e CPF), causando 2 de dano.
No tempo 10, The MotherShip (Jimbo, Destroyer of Worlds) se prepara para realizar um Gattai.
No tempo 10, Navi (RG e CPF) usa Do a (real) Barrel Roll 30. Essa operação delicada e mal-entendida dura até o tempo 210.
No tempo 14, Sunsong® Cruiser (Space Dandy) usa Atacar 50 nos escudos de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 50 de dano.
No tempo 14, Sunsong® Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) realiza um Gattai com The MotherShip (Jimbo, Destroyer of Worlds) enquanto animações altamentente bombácticas e extremamente exageradas acontecendo durante o turno inteiro (https://www.youtube.com/watch?v=EEI-NCTsiPE).
No tempo 14, O Ignorante (ET Bilu) usa Ignorar.
No tempo 20, O.V.N.I (ET Bilu) usa Atacar 1 nos escudos de Rogue Fighter 1 (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne o 1 de dano.
No tempo 42, Space Whale (Space Dandy) usa Engolir em Piratex 1.0 (RG e CPF), sendo bem sucedido (91 no 1d100, Vazar Daqui).
No tempo 50, B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Fighter 1 (RG e CPF), realizando 10 de dano. Sunsong® Fighter 1 (RG e CPF) é destruída.
No tempo 50, B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Fighter 2 (RG e CPF), realizando 10 de dano. Sunsong® Fighter 2 (RG e CPF) é destruída.
No tempo 50, B.F.S 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 20 nos escudos de Navi (RG e CPF), mas Navi desvia do dano com seus advançados Barrel Roll e revida com 30 de dano perfurante.
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 20 nos escudos de Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 20 de dano.
No tempo 55, LASERSHIP (ET Bilu) usa PRISMATTACK 21 em Space Whale (Space Dandy), realizando 7 de dano.
No tempo 66, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 105, LASERSHIP (ET Bilu) usa Meteoro da Paixão 12 nos escudos da B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 24 de dano.
No tempo 154, O Ignorante (ET Bilu) usa Atacar 16 na vida de Piratex 1.0 (Space Dandy), realizando 8 de dano. Piratex 1.0 (Space Dandy) é destruída.
No tempo 220, O.V.N.I (ET Bilu) usa Raio Energizador 15 em Rogue Fighter 1 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 294, O Ignorante (ET Bilu) usa Atacar 4 nos escudos de Piratex 1.0 (RG e CPF), realizando 4 de dano.
No tempo 420, O.V.N.I (ET Bilu) usa Atacar 1 nos escudos de Rogue Fighter 2 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 434, O Ignorante (ET Bilu) usa Time Bomb 2, a ativando com 6 marcadores de tempo.
No tempo 550, B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de Navi (RG e CPF), realizando 10 de dano.
No tempo 550, B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de Navi (RG e CPF), realizando 10 de dano.
No tempo 620, O.V.N.I (ET Bilu) usa Atacar 1 nos escudos de Rogue Fighter 3 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 820, O.V.N.I (ET Bilu) usa Raio Energizador 15 em Rogue Fighter 3 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 1020, O.V.N.I (ET Bilu) usa Atacar 1 nos escudos de Rogue Fighter 4 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 1220, O.V.N.I (ET Bilu) usa Raio Energizador 15 em Rogue Fighter 4 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 1420, O.V.N.I (ET Bilu) usa Atacar 1 nos escudos de Rogue Fighter 5 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 1620, O.V.N.I (ET Bilu) usa Raio Energizador 15 em Rogue Fighter 5 (Space Dandy), mas o ataque falha pois a nave está protegida pelo Sunsong® Cruiser.
No tempo 1820, O.V.N.I (ET Bilu) usa Atacar 1 nos escudos de Navi (RG e CPF), realizando 1 de dano.
No tempo 2020, O.V.N.I (ET Bilu) usa Raio Energizador 41 na vida de Navi (RG e CPF), realizando 41 de dano e diminuindo a velocidade em 1 até o final do turno 2.

No final do turno…
Bobomb (RG e CPF) rola 3 no 1d3. Nada acontece.
Time Bomb de O Ignorante (ET Bilu) agora possui 5 marcadores de tempo.
Space Whale (Space Dandy) termina de engolir Piratex 1.0 (RG e CPF), recuperando 20 de vida e destruindo Piratex 1.0 (RG e CPF).
The MotherShip e Sunsong® Cruiser de Jimbo, Destroyer of Worlds terminam o mais épico Gattai já visto nesse lado do espaço, gerando a The Sunsong® MotherShip Cruiser. A nova nave possui a soma da vida/escudos/energia/slots atual e máxima, todos os equipamentos e poderes e a velocidade da mais lenta.

Estado:

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP
            35/35 vida - 35/35 escudo - 0/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            Lock-on ativo em Space Whale (Space Dandy). Termina no final do turno 7.
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante
            80/80 vida - 30/30 escudo - 0/50 energia - 14 velocidade - 0/2 slots
            Time Bomb ativa com 5 marcadores de tempo.
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        O.V.N.I.
            72/122 vida - 32/122 escudo - 0/122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            40/40 vida - 40/40 escudo - 0/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora
            1/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The Sunsong® MotherShip Cruiser
            70/70 vida - 80/80 escudo - 0/70 energia - 14 velocidade - 6/9 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        B.F.S 1
            80/80 vida - 56/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 2
            80/80 vida - 80/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 3
            50/80 vida - 80/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 0/20 escudo - 0/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora
            4/4 vida - 4/4 escudo - 02 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            2/5 vida - 5/5 escudo - 0/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi
            59/100 vida - 27/80 escudo - 0/50 energia - 9 velocidade - 1/8 slots
            Energizado: -1 de velocidade até o final do turno 2.
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            20/20 vida - 16/20 escudo - 0/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 20/20 escudo - 0/30 energia - 10 velocidade - 0/5 slots
            Atacar
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8/8 vida - 8/8 escudo - 4/4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale
            120/120 vida - 0/0 escudo - 40/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Apaixonado por LASERSHIP (ET Bilu) até final do turno 2.
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip
            60/60 vida - 30/30 escudo - 0/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser
            50/50 vida - 60/60 escudo - 0/50 energia - 14 velocidade - 0/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Shield Generator (x2)
                Equipamento (3 slots)
                Todo começo de turno, recupere 25% do seu escudo máximo. Se a qualquer momento você ficar com menos de 75% de vida, Shield Generator é destruído.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            0/8 vida - 8/8 escudo - 0/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#5

E chega ao fim o Turno 2! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 8 na vida de Sucata Voadora (ET Bilu), realizando 7 de dano. Sucata Voadora (ET Bilu) é destruída.
No tempo 5, LASERSHIP (ET Bilu) continua o seu Lock-on em Space Whale (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne os 42 de dano.
No tempo 5, LASERSHIP (ET Bilu) usa Meteoro da Paixão 28 nos escudos de B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 56 de dano. B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds) não pode afetar LASERSHIP (ET Bilu) até o final do turno 3.
No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 8 na vida de Sucata Voadora (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 4 de dano. Sucata Voadora (Jimbo, Destroyer of Worlds) é destruída.
No tempo 6, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 7, Steam WorkShip (Space Dandy) usa Atacar 40 nos escudos de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 40 de dano.
No tempo 7, Navi (RG e CPF) usa Do a (real) Barrel Roll 30. Essa operação dura até o tempo 207.
No tempo 10, Sucata Voadora (RG e CPF) tenta usar Atacar 4 na vida de Sucata Voadora (Jimbo, Destroyer of Worlds), mas falha pois o alvo já foi destruído.
No tempo 10, Sunsong® Frigate (RG e CPF) usa Atacar 30 na vida de Rogue Fighter 1 (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne os 30 de dano.
No tempo 10, Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 1 nos escudos de Steam WorkShip (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne o 1 de dano.
No tempo 12, Space Whale (Space Dandy) usa Engolir em Bobomb (RG e CPF).
No tempo 14, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 30 nos escudos de Steam Workship (Space Dandy), realizando 30 de dano.
No tempo 14, Sunsong® Cruiser (Space Dandy) usa Atacar 50 na vida de O.V.N.I. (ET Bilu), realizando 40 de dano. O.V.N.I. (ET Bilu) é destruída.
No tempo 14, O Ignorante (ET Bilu) usa Ignorar.
No tempo 44, Little Timmy (RG e CPF) tenta usar Atacar 2 na vida de Sucata Voadora (ET Bilu), mas falha pois o alvo já foi destruído.
No tempo 50, B.F.S 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de LASERSHIP (ET Bilu), realizando 10 de dano.
No tempo 50, B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 1 nos escudos de Steam WorkShip (Space Dandy), realizando nenhum dano pois não havia mais escudos.
No tempo 50, B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de LASERSHIP (ET Bilu), realizando 10 de dano.
No tempo 55, LASERSHIP (ET Bilu) usa Meteoro da Paixão 7 nos escudos de Sunsong® Frigate (RG e CPF), realizando 14 de dano.
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Vazar Daqui.
No tempo 66, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 77, Steam WorkShip (Space Dandy) usa Atacar 40 no escudo de O.V.N.I. (ET Bilu), mas falha pois o alvo já foi destruído.
No tempo 105, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 1 nos escudos de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), mas o Satélite mágico previne o 1 de dano.
No tempo 110, Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 20 na vida de Steam WorkShip (Space Dandy), realizando 20 de dano.
No tempo 154, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 40 na vida de Steam WorkShip (Space Dandy), realizando 40 de dano. Steam WorkShip (Space Dandy) é destruída.
No tempo 154, O Ignorante (ET Bilu) tenta usa Atacar 30 nos escudos de Steam WorkShip (Space Dandy), mas falha pois o alvo já foi destruído.
No tempo 180, Space Whale (Space Dandy) usa Atacar 30 nos escudos de O Ignorante (ET Bilu), realizando 30 de dano.
No tempo 210, Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 9 na vida de Navi (RG e CPF), realizando 0 de dano. Barrel Roll acabou logo antes desse ataque ser realizado.
No tempo 294, O Ignorante (ET Bilu) tenta usa Atacar 10 na vida de Steam WorkShip (Space Dandy), mas falha pois o alvo já foi destruído.
No tempo 300, Space Whale (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de O Ignorante (ET Bilu), realizando 10 de dano.
No tempo 550, B.F.S 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 na vida de Navi (RG e CPF), realizando 0 de dano.
No tempo 550, B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 19 nos escudos de Navi (RG e CPF), realizando 19 de dano.
No tempo 550, B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 8 nos escudos de Navi (RG e CPF), realizando 8 de dano.
No tempo 1050, B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 2 na vida de Navi (RG e CPF), realizando 2 de dano.

No final do turno…
Bobomb (RG e CPF) rola 3 no 1d3. Nada acontece.
Time Bomb de O Ignorante (ET Bilu) agora possui 4 marcadores de tempo.
Space Whale (Space Dandy) termina de engolir Bobomb (RG e CPF), recuperando 20 de vida e destruindo Bobomb (RG e CPF).

Estado:
Rumble - Spaceship Edition

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP
            35/35 vida - 15/35 escudo - 0/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            Lock-on ativo em Space Whale (Space Dandy). Termina no final do turno 7.
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante
            70/80 vida - 0/30 escudo - 40/50 energia - 14 velocidade - 0/2 slots
            Time Bomb ativa com 4 marcadores de tempo.
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        O.V.N.I. (DEAD)
            -18/122 vida - 0/122 escudo - 122/122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            40/40 vida - 40/40 escudo - 11/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The Sunsong® MotherShip Cruiser
            70/70 vida - 80/80 escudo - 40/70 energia - 14 velocidade - 6/9 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        B.F.S 1
            80/80 vida - 0/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Apaixonado por LASERSHIP (ET Bilu) até final do turno 3.
            Atacar
        B.F.S 2
            80/80 vida - 80/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 3
            50/80 vida - 80/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 0/20 escudo - 20/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/4 vida - 4/4 escudo - 02 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb (DEAD)
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            2/5 vida - 5/5 escudo - 10/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi
            57/100 vida - 0/80 escudo - 50/50 energia - 8 velocidade - 1/8 slots
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            20/20 vida - 16/20 escudo - 0/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 6/20 escudo - 0/30 energia - 10 velocidade - 0/5 slots
            Atacar
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8/8 vida - 8/8 escudo - 4/4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1
            15/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2
            15/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3
            15/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            15/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            15/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale
            120/120 vida - 0/0 escudo - 0/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip (DEAD)
            0/60 vida - 0/30 escudo - 0/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser
            50/50 vida - 60/60 escudo - 0/50 energia - 14 velocidade - 0/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Shield Generator (x2)
                Equipamento (3 slots)
                Todo começo de turno, recupere 25% do seu escudo máximo. Se a qualquer momento você ficar com menos de 75% de vida, Shield Generator é destruído.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            0/8 vida - 8/8 escudo - 0/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#6

E chega ao fim o Turno 3! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 10 os escudos de Rogue Fighter 1 (Space Dancy), realizando 10 de dano.
No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Vazar Daqui.
No tempo 5, LASERSHIP (ET Bilu) continua o seu Lock-on em Space Whale (Space Dandy), realizando 63 de dano.
No tempo 5, LASERSHIP (ET Bilu) usa Meteoro da Paixão 35 na vida de Space Whale (Space Dandy), realizando 17 de dano.
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 8, Navi (RG e CPF) usa Do a (real) Barrel Roll 30. Essa operação dura até o tempo 208.
No tempo 10, Sunsong® Frigate (RG e CPF) usa The Cloner em Space Whale (Space Dandy), virando Space Whale (RG e CPF).
No tempo 10, Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 30 na vida de Space Whale (Space Dandy), realizando 30 de dano.
No tempo 10, Sucata Voadora (RG e CPF), usa Atacar 4 na vida de Rogue Fighter 1 (Space Dandy), realizando 4 de dano.

No tempo 12, Space Whale (Space Dandy) usa Engolir em B.F.S. 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds).
No tempo 14, O Ignorante (ET Bilu) usa Regenerar Escudo 30, ganhando 30 de escudo.
No tempo 14, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 50 na vida de LASERSHIP (ET Bilu), realizando 35 de dano. LASERSHIP (ET Bilu) é destruída.
No tempo 14, Sunsong® Cruiser (Space Dandy) tenta usar Atacar 50 em LASERSHIP (ET Bilu), mas falha pois o alvo já foi destruído.
No tempo 50, B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), realizando 10 de dano.
No tempo 50, B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 20 nos escudos de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), realizando 20 de dano.
No tempo 50, B.F.S 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), mas como está engolida por Space Whale (Space Dandy) o dano é redirecionado, realizando 10 de dano em Space Whale (Space Dandy). Space Whale (Space Dandy) é destruída.
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) tenta usar Atacar 1 na vida de Space Whale (Space Dandy), mas falha pois o alvo já foi destruído.
No tempo 66, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 66, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Embarcar em Sunsong® Cruiser.
No tempo 105, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 19 na vida de B.F.S 1 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 19 de dano.
No tempo 154, O Ignorante (ET Bilu) usa Time Bomb: Transferir para transferir Time Bomb para B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds)

No tempo 154, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 20 nos escudos de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), realizando 20 de dano.
No tempo 208, o Do a (real) Barrel Roll 30 de Navi (RG e CPF) expira.
No tempo 550, B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), realizando 0 de dano.
No tempo 550, B.F.S 3 (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), realizando 0 de dano.

No final do turno…
Bobomb (RG e CPF) rola 3 no 1d3. Nada acontece.
Time Bomb de B.F.S 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) agora possui 3 marcadores de tempo.
Rogue Fighter 1 (Space Dandy) recupera 10 de escudo devido a Support Drone.

Estado:
Rumble - Spaceship Edition

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP (DEAD)
            0/35 vida - 15/35 escudo - 0/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            Lock-on ativo em Space Whale (Space Dandy). Termina no final do turno 7.
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante
            70/80 vida - 30/30 escudo - 0/50 energia - 14 velocidade - 1/2 slots
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
        O.V.N.I. (DEAD)
            -18/122 vida - 0/122 escudo - 122/122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            40/40 vida - 40/40 escudo - 1/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The Sunsong® MotherShip Cruiser
            70/70 vida - 80/80 escudo - 0/70 energia - 14 velocidade - 6/9 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        B.F.S 1
            61/80 vida - 0/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Apaixonado por LASERSHIP (ET Bilu) até final do turno 3.
            Atacar
        B.F.S 2
            70/80 vida - 80/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 0/1 slots
            Time Bomb ativa com 3 marcadores de tempo.
            Atacar
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        B.F.S 3
            20/80 vida - 80/80 escudo - 0/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 0/20 escudo - 0/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/4 vida - 4/4 escudo - 02 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb (DEAD)
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            2/5 vida - 5/5 escudo - 0/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi
            57/100 vida - 0/80 escudo - 50/50 energia - 8 velocidade - 1/8 slots
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            20/20 vida - 16/20 escudo - 0/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Space Whale
            40/120 vida - 0/0 escudo - 40/40 energia - 12 velocidade - 3/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8/8 vida - 8/8 escudo - 0/4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1
            11/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale (DEAD)
            0/120 vida - 0/0 escudo - 0/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip (DEAD)
            0/60 vida - 0/30 escudo - 0/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser
            50/50 vida - 10/60 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 0/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Shield Generator (x2)
                Equipamento (3 slots)
                Todo começo de turno, recupere 25% do seu escudo máximo. Se a qualquer momento você ficar com menos de 75% de vida, Shield Generator é destruído.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            0/8 vida - 8/8 escudo - 0/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#7

E chega ao fim o Turno 5! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 10 os escudos de Sunsong Cruiser (Space Dancy), realizando 10 de dano.
No tempo 6, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 15 na vida de O Ignorante (ET Bilu), realizando 15 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de B.F.S. 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte). B.F.S. 2 (Jimbo, Destroyer of Worlds) é destruída.
No tempo 8, Navi (RG e CPF) usa Do a (real) Barrel Roll 30. Essa operação dura até o tempo 208.
No tempo 10, Sucata Voadora (RG e CPF), usa Atacar 4 nos escudos de Sunsong Cruiser (Space Dancy), realizando 4 de dano.
No tempo 10, Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 30 na vida de Sunsong® Cruiser (Space Dandy), realizando 15 de dano. Sunsong® Cruiser (Space Dandy) é destruída.
No tempo 14, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de Rogue Fighter 4 (Space Dandy), realizando 10 de dano.
No tempo 66, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de O Ignorante (ET Bilu), realizando 5 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 66, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de O Ignorante (ET Bilu), realizando 5 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 66, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de O Ignorante (ET Bilu), realizando 5 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 66, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de O Ignorante (ET Bilu), realizando 5 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
Nos tempos 154, 294 e 434, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 1 nos escudos de Sucata Voadora (RG e CPF), realizando 1 de dano.
No tempos 574, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 57 na vida de Navi (RG e CPF), realizando 57 de dano. Navi (RG e CPF) é destruída.

No final do turno…
Time Bomb de O Ignorante (ET Bilu) agora possui 1 marcador de tempo.
Rogue Fighter 4 (Space Dandy) recupera 10 de escudo devido a Support Drone.

Estado:

Rumble - Spaceship Edition

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP (DEAD)
            0/35 vida - 15/35 escudo - 0/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            Lock-on ativo em Space Whale (Space Dandy). Termina no final do turno 7.
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante
            15/80 vida - 30/30 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 2/2 slots
            Time Bomb ativa com 2 marcadores de tempo.
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        O.V.N.I. (DEAD)
            -18/122 vida - 0/122 escudo - 122/122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            40/40 vida - 40/40 escudo - 40/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The Sunsong® MotherShip Cruiser
            70/70 vida - 80/80 escudo - 0/70 energia - 14 velocidade - 6/9 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        B.F.S 1 (DEAD)
            -4/80 vida - 0/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 2 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1/1 slots
            Atacar
        B.F.S 3 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Frigate
            40/40 vida - 0/20 escudo - 0/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/4 vida - 4/4 escudo - 02 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb (DEAD)
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            2/5 vida - 5/5 escudo - 0/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi (DEAD)
            0/100 vida - 0/80 escudo - 50/50 energia - 8 velocidade - 1/8 slots
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            20/20 vida - 16/20 escudo - 0/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Space Whale (DEAD)
            -7/120 vida - 0/0 escudo - 40/40 energia - 12 velocidade - 3/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8/8 vida - 5/8 escudo - 0/4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1
            7/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale (DEAD)
            0/120 vida - 0/0 escudo - 0/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip (DEAD)
            0/60 vida - 0/30 escudo - 0/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser (DEAD)
            -14/50 vida - 1/60 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 6/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            0/8 vida - 8/8 escudo - 0/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#8

E chega ao fim o Turno 6! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Vazar Daqui.
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 1 (Space Dandy) usa Atacar 15 na vida de O Ignorante (ET Bilu), realizando 15 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte). O Ignorante (ET Bilu) é destruída.
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 2 (Space Dandy) usa Atacar 10 na vida de Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 10 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).

No tempo 14, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 25 na vida de Rogue Fighter 2 (Space Dandy), realizando 15 de dano. Rogue Fighter 2 (Space Dandy) é destruída.
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 17 na vida de Rogue Fighter 1 (Space Dandy), realizando 7 de dano. Rogue Fighter 1 (Space Dandy) é destruída.

No tempo 66, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 5 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 66, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 5 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).

No tempo 66, Rogue Fighter 3 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 5 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 105, Piratex 1.0 (ET Bilu) tenta atacar Sunsong® Frigate (Jimbo, Destroyer of Worlds), mas o alvo já foi destruído.
No tempo 154, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 10 nos escudos de Rogue Fighter 3 (Space Dandy), realizando 10 de dano.
No tempo 294, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 15 na vida de Rogue Fighter 3 (Space Dandy), realizando 15 de dano. Rogue Fighter 3 (Space Dandy) é destruída.
No tempo 434, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) tenta mover a Time Bomb, mas a bomba não está em sua posse.

Estado:
Rumble - Spaceship Edition

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP (DEAD)
            0/35 vida - 15/35 escudo - 0/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            Lock-on ativo em Space Whale (Space Dandy). Termina no final do turno 7.
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante (DEAD)
            0/80 vida - 30/30 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 2/2 slots
            Time Bomb ativa com 2 marcadores de tempo.
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        O.V.N.I. (DEAD)
            -18/122 vida - 0/122 escudo - 122/122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            40/40 vida - 40/40 escudo - 3/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The Sunsong® MotherShip Cruiser
            55/70 vida - 80/80 escudo - 20/70 energia - 14 velocidade - 6/9 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        B.F.S 1 (DEAD)
            -4/80 vida - 0/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 2 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1/1 slots
            Atacar
        B.F.S 3 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Frigate
            0/40 vida - 0/20 escudo - 30/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/4 vida - 4/4 escudo - 02 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb (DEAD)
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            2/5 vida - 5/5 escudo - 10/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi (DEAD)
            0/100 vida - 0/80 escudo - 50/50 energia - 8 velocidade - 1/8 slots
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            20/20 vida - 16/20 escudo - 0/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Space Whale (DEAD)
            -7/120 vida - 0/0 escudo - 40/40 energia - 12 velocidade - 3/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8/8 vida - 5/8 escudo - 4/4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1 (DEAD)
            0/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2 (DEAD)
            0/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3 (DEAD)
            0/15 vida - 0/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale (DEAD)
            0/120 vida - 0/0 escudo - 0/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip (DEAD)
            0/60 vida - 0/30 escudo - 0/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser (DEAD)
            -14/50 vida - 1/60 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 6/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            0/8 vida - 8/8 escudo - 0/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#9

E chega ao fim o Turno 7! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 10 nos escudos de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 10 de dano.
No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Vazar Daqui.
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 15 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 15 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 15 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 15 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 10, Sucata Voadora (RG e CPF), usa Atacar 4 na vida de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 4 de dano.
No tempo 14, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 40 nos escudos de Piratex 1.0 (ET Bilu), mas não realiza dano devido a Vazar Daqui. (2 no 1d100 DC 50)
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 20 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 0 de dano devido os escudos.
No tempo 154, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 30 na vida de de Piratex 1.0 (ET Bilu), realizando 10 de dano. (57 no 1d100 DC 50 do Vazar Daqui)

No final do turno…
Rogue Fighter 4 (Space Dandy) recupera 10 de escudo devido a Support Drone.

Estado:
Rumble - Spaceship Edition

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP (DEAD)
            0/35 vida - 15/35 escudo - 0/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            Lock-on ativo em Space Whale (Space Dandy). Termina no final do turno 7.
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante (DEAD)
            0/80 vida - 30/30 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 2/2 slots
            Time Bomb ativa com 2 marcadores de tempo.
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        O.V.N.I. (DEAD)
            -18/122 vida - 0/122 escudo - 122/122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            30/40 vida - 20/40 escudo - 0/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The Sunsong® MotherShip Cruiser
            25/70 vida - 80/80 escudo - 0/70 energia - 14 velocidade - 6/9 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        B.F.S 1 (DEAD)
            -4/80 vida - 0/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 2 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1/1 slots
            Atacar
        B.F.S 3 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Frigate (DEAD)
            0/40 vida - 0/20 escudo - 30/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/4 vida - 4/4 escudo - 02 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb (DEAD)
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            2/5 vida - 5/5 escudo - 0/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi (DEAD)
            0/100 vida - 0/80 escudo - 50/50 energia - 8 velocidade - 1/8 slots
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            20/20 vida - 16/20 escudo - 0/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Space Whale (DEAD)
            -7/120 vida - 0/0 escudo - 40/40 energia - 12 velocidade - 3/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8/8 vida - 5/8 escudo - 0/4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1 (DEAD)
            0/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2 (DEAD)
            0/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3 (DEAD)
            0/15 vida - 0/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            11/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            15/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale (DEAD)
            0/120 vida - 0/0 escudo - 0/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip (DEAD)
            0/60 vida - 0/30 escudo - 0/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser (DEAD)
            -14/50 vida - 1/60 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 6/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            0/8 vida - 8/8 escudo - 0/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#10

E chega ao fim o Turno 8! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 10 nos escudos de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 10 de dano.
No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Vazar Daqui.
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 15 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 15 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 15 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 15 de dano perfurante (devido a Planta roubada da Estrela da Morte).
No tempo 10, Sucata Voadora (RG e CPF), usa Atacar 4 na vida de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 4 de dano.
No tempo 14, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 40 nos escudos de Piratex 1.0 (ET Bilu), mas não realiza dano devido a Vazar Daqui. (2 no 1d100 DC 50)
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 20 na vida de The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds), realizando 0 de dano devido os escudos.
No tempo 154, The Sunsong® MotherShip Cruiser (Jimbo, Destroyer of Worlds) usa Atacar 30 na vida de de Piratex 1.0 (ET Bilu), realizando 10 de dano. (57 no 1d100 DC 50 do Vazar Daqui)

No final do turno…
Rogue Fighter 4 (Space Dandy) recupera 10 de escudo devido a Support Drone.

Estado:
Rumble - Spaceship Edition

Passivo global
    Boarding
        Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
        Invadir
            Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Você pode escolher realizar uma das seguintes ações no início do turno:
                Causar X dano absoluto
                Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
            X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
            A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
        Resgatar
            Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
    Planeta do Tesouro
        Todas as naves possuem:
            Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
Jogadores
    ET Bilu
        LASERSHIP (DEAD)
            0/35 vida - 15/35 escudo - 0/35 energia - 5 velocidade - 0/7 slots
            Lock-on ativo em Space Whale (Space Dandy). Termina no final do turno 7.
            PRISMATTACK
                Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Meteoro da Paixão
                Equipamento (3 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
        O Ignorante (DEAD)
            0/80 vida - 30/30 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 2/2 slots
            Time Bomb ativa com 2 marcadores de tempo.
            Atacar
            Ignorar
                Gastar 10: Até o final deste turno, apenas efeitos que causem dano podem alterar o quanto essa nave causa ou recebe de dano. Poderes que afetam mais de uma nave não incluem essa nave.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Time Bomb
                Equipamento (1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
        O.V.N.I. (DEAD)
            -18/122 vida - 0/122 escudo - 122/122 energia - 20 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Raio Energizador
                Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
            Abdução
                Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Piratex 1.0
            30/40 vida - 20/40 escudo - 0/40 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 15/15 energia - 8 velocidade - 2 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/1 vida - 1/1 escudo - 0/0 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Jimbo, Destroyer of Worlds
        The Sunsong® MotherShip Cruiser (DEAD)
            0/70 vida - 80/80 escudo - 70/70 energia - 14 velocidade - 6/9 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
            Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
            Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            Giga Drill Breaker
                Equipamento (3 slots)
                Começa com 1 carga.
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
        B.F.S 1 (DEAD)
            -4/80 vida - 0/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        B.F.S 2 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1/1 slots
            Atacar
        B.F.S 3 (DEAD)
            0/80 vida - 80/80 escudo - 20/20 energia - 50 velocidade - 1 slots
            Atacar
        Sunsong® Frigate (DEAD)
            0/40 vida - 0/20 escudo - 30/30 energia - 10 velocidade - 5 slots
            Atacar
        Sucata Voadora (DEAD)
            0/4 vida - 4/4 escudo - 02 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    RG e CPF
        Bobomb (DEAD)
            10/10 vida - 500/500 escudo - 1/1 energia - 9 velocidade - 1/1 slots
            Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
            Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
            No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
        Little Timmy
            2/5 vida - 5/5 escudo - 0/10 energia - 4 velocidade - 0/1 slots
            Atacar
            Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
            Defesa Automática
                Equipamento (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
        Navi (DEAD)
            0/100 vida - 0/80 escudo - 50/50 energia - 8 velocidade - 1/8 slots
            Atacar
            Mirar com calma
                Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Antena
                Equipamento (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Jato
                Equipamento (4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            20/20 vida - 16/20 escudo - 0/20 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
        Sunsong® Fighter 1 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            Stasis Field
                Equipamento (2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
        Sunsong® Fighter 2 (DEAD)
            0/10 vida - 0/0 escudo - 0/15 energia - 8 velocidade - 0/2 slots
            Atacar
            The Red Button
                Equipamento (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
        Space Whale (DEAD)
            -7/120 vida - 0/0 escudo - 40/40 energia - 12 velocidade - 3/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
            The Cloner
                Equipamento (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
        Sucata Voadora
            8/8 vida - 5/8 escudo - 0/4 energia - 10 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Se um jogador possuir mais de 1 Sucata Voadora, todas elas se unem em uma única nave, somando todos os valores de vida, armadura e energia, atuais e máximos.
    Space Dandy
        Rogue Fighter 1 (DEAD)
            0/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 2 (DEAD)
            0/15 vida - 10/10 escudo - 5/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 3 (DEAD)
            0/15 vida - 0/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 4
            7/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Rogue Fighter 5
            5/15 vida - 10/10 escudo - 0/15 energia - 6 velocidade - 0 slots
            Atacar
            Planta roubada da Estrela da Morte
                Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
            Support Drone
                Recupera todo o escudo no final do turno
        Space Whale (DEAD)
            0/120 vida - 0/0 escudo - 0/40 energia - 12 velocidade - 8/8 slots
            Atacar
            Engolir
                1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
        Steam WorkShip (DEAD)
            0/60 vida - 0/30 escudo - 0/40 energia - 7 velocidade - 5/10 slots
            Atacar
            Satélite mágico
                Equipamento (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
        Sunsong® Cruiser (DEAD)
            -14/50 vida - 1/60 escudo - 50/50 energia - 14 velocidade - 6/6 slots
            Atacar
            Embarcar
                Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
        Piratex 1.0 (DEAD)
            0/8 vida - 8/8 escudo - 0/8 energia - 5 velocidade - 0/0 slots
            Atacar
            Vou Roubei
                Gastar a energia máxima, mínimo de 15: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
            Vazar Daqui
                Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
            Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez

#11

E chega ao fim o Turno 9! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 10 nos escudos de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 10 de dano.
No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Vazar Daqui.
No tempo 6, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 10 no escudo de Piratex 1.0 (ET Bilu), sendo mal-sucedido. (10 no 1d100, Vazar Daqui)
No tempo 6, Rogue Fighter 5 (Space Dandy) usa Atacar 10 no escudo de Piratex 1.0 (ET Bilu), sendo mal-sucedido. (41 no 1d100, Vazar Daqui)
No tempo 10, Sucata Voadora (RG e CPF), usa Atacar 4 na vida de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 4 de dano.
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 15 na vida de Rogue Fighter 5 (Space Dandy), realizando 5 de dano devido os escudos. Rogue Fighter 5 (Space Dandy) é destruída.
No tempo 66, Rogue Fighter 4 (Space Dandy) usa Atacar 5 na vida de Piratex 1.0 (ET Bilu), sendo bem-sucedido (92 no 1d100, Vazar Daqui) em realizar 0 de dano devido os escudos.
No tempo 105, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 5 nos escudos de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 0 de dano pois não havia escudos.

No final do turno…
Rogue Fighter 4 (Space Dandy) recupera 10 de escudo devido a Support Drone.


#12

E chega ao fim o Turno 10! A seguir a lista de ações, na ordem que elas aconteceram:

No tempo 4, Little Timmy (RG e CPF) usa Atacar 10 nos escudos de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 10 de dano.
No tempo 5, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 13 na vida de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), realizando 13 de dano. Rogue Fighter 4 (Space Dandy) é destruída.
No tempo 10, Sucata Voadora (RG e CPF), tenta usar Atacar 4 na vida de Rogue Fighter 4 (Space Dancy), mas falha pois o alvo já estava morto.
No tempo 55, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 13 na vida de Sucata Voadora (RG e CPF), realizando 8 de dano devido os escudos. Sucata Voadora (RG e CPF) é destruída.
No tempo 105, Piratex 1.0 (ET Bilu) usa Atacar 14 na vida de Little Timmy (RG e CPF), realizando 9 de dano devido os escudos. Defesa Automática causa 5 de dano nos escudos de Piratex 1.0 (ET Bilu). Little Timmy (RG e CPF) é destruída, destruindo Piratex 1.0 (ET Bilu) no processo.

FIM DE JOGO!
Todo mundo morreu.
Um empate entre ET Bilu e RG e CPF por terem sobrevividos até o final da partida!


#13

Poderes submetidos e jogadores:

Jogadores

Wil - Space Dandy
    Poderes
        Ships
            Rogue Squad
                Nave leiloável
                Você ganha 5 Rogue Fighters:
                    15 vida / 10 escudo / 15 energia / 6 velocidade / 0 slots
                    Atacar
                    Planta roubada da Estrela da Morte
                        Ataques causam dano perfurante em naves com 50 ou mais de vida máxima.
                    Support Drone
                        Recupera todo o escudo no final do turno
            Space Whale
                Nave leiloável
                120 vida / 0 escudo / 40 energia / 12 velocidade / 8 slots
                Atacar
                Engolir
                    1/turno, preparar 14: Engole uma nave com até 20 de vida atual. Tal nave continua realizando suas ações, exceto que todo dano que ela causa ao invés disso é causado em Space Whale. Se até o final do turno a nave causar 20 ou mais de dano, ela escapa. Caso contrário, ela é destruída e Space Whale recupera vida igual a quantidade de vida que a nave engolida tinha.
            Sunsong® Fighter
                Nave comprável (5 moedas)
                10 vida / 0 escudo / 15 energia / 8 velocidade / 2 slots
                Atacar
            Sunsong® Frigate
                Nave comprável (10 moedas)
                40 vida / 20 escudo / 30 energia / 10 velocidade / 5 slots
                Atacar
            Sunsong® Cruiser
                Nave comprável (20 moedas)
                80 vida / 100 escudo / 50 energia / 14 velocidade / 10 slots
                Atacar
                Embarcar
                    Qualquer nave sua com até 15 de vida máxima pode gastar 5 de energia para embarcar na Sunsong® Cruiser, onde ela fica protegida até o final do turno, mas não pode realizar mais ações. Se a Sunson® Cruiser for destruída, todas as naves embarcadas são também.
        Passive global
            FTL
                Todo turno, antes das ações serem escolhidas, as naves saltam usando seu drive FTL para um novo setor escolhido aleatoriamente dentre os seguintes:
                    Black Hole
                        Distorções temporais afetam a órbita da singularidade! Toda nave tem 1d6 a mais de velocidade durante esse turno, mas pode gastar 5 de energia para se mover para longe do buraco negro e recuperar 1 de velocidade.
                    Sun
                        De 300 em 300 unidades de tempo, todas as naves tomam 10 de dano absoluto devido a irradiações solares
                        Todas as naves têm Manobras preventivas
                            Gastar X: fique imune ao dano causado por irradiações solares por 10X unidades de tempo
                    Asteroid Field
                        Toda vez que uma nave usar um poder ativo, umas das seguintes coisas ocorrerá, aleatoriamente:
                            Ela recebe 20 de dano no escudo
                            Ela gasta mais 10 de energia na ação (se não tiver, a ação falha)
                            Por 200 unidades de tempo ou até a próxima ação dela, ela ganha 20 armadura tanto para a vida quanto para o escudo
                    Distress Signal
                        Os jogadores captam um sinal de socorro vindo de um planeta próximo. O jogador pode escolher uma nave sua para passar o turno investigando o planeta (ela fica inacessível durante o combate). No final, ocorrerá uma das seguintes coisas:
                            Parte da tripulação morre. A nave perde metade da energia máxima
                            Você acha uma peça muito boa para aprimorar sua nave. Ela agora tem mais 20% vida máxima e escudo (você recupera essa quantia).
                            Você conserta uma nave que adere à sua frota! Ela tem
                                25 vida / 15 escudo / 20 energia / 10 velocidade
                                Ataque
                            Você encontra um grande tesouro de uma civilzação antiga destruída! Esta nave começa o próximo turno com 30 a mais de energia (essa energia pode passar o máximo)
                            O pouso não termina bem. A nave perde todo o escudo.
                        Cada efeito só pode ocorrer uma vez no turno, isso é, efeitos não se repetem entre jogadores (se não houver mais efeitos, nada acontece)
                    Shop
                        Uma estação espacial possui todas as naves e equipamentos da fase de setup à venda, cobrando 2 energia para cada moeda do preço original. Você não pode somar energia de várias naves para comprar coisas.
                    Empire Fleet
                        Oh não! Esse setor está tomado pela frota emperial! 1d4 Empire Assaulters e 1d6 Empire Bombers atacam (usando toda energia) a vida de naves aleatórias durante o turno (e podem ser destruídos também)
                        Empire Assaulter
                            20 vida / 10 escudo / 25 energia / 12 velocidade
                            Ataque
                        Empire Bomber
                            5 vida / 0 escudo / 20 energia / 9 velocidade
                            Ataque
                    Empty
            Boarding
                Toda nave com pelo menos 20 de vida máxima tem Invadir e Resgatar
                Invadir
                    Reduza 4X da energia máxima, preparar 20: X membros da sua tripulação invadem uma nave inimiga que tenha pelo menos o dobro da sua vida máxima. Todo turno, você pode escolher
                        Causar X dano absoluto
                        Anular toda habilidade ativada da nave com preparo menor ou igual a X
                        Destruir um equipamento que ocupe até X/2 slots
                    X tem que ser pelo menos 5, e uma nave só pode invadir uma outra nave por vez
                    A cada turno que seus tripulantes passam em uma nave inimiga, um deles morre. Se a nave que eles estiverem invadindo for destruída, eles tambem morrem.
                Resgatar
                    Gastar 4X, preparar 20: traga X tripulantes que invadiram outra nave de volta, e esta nave ganha 4X de energia máxima
        Equipment
            Railgun
                Equipamento leiloável (6 slots)
                Gastar X, preparar 20, 1/turno: causa X dano perfurante em todas as naves que agiram nas últimas 100 unidades de tempo
            Shield Generator
                Equipamento comprável (20 moedas, 4 slots)
                Todo começo de turno, recupere 25% do seu escudo máximo. Se a qualquer momento você ficar com menos de 75% de vida, Shield Generator é destruído.
            Stasis Field
                Equipamento comprável (10 moedas, 2 slots)
                Gastar X, preparar 6: a nave alvo acumula 2X tempo
            Assault Drone
                Equipamento comprável (5 moedas, 1 slot)
                Deploy
                    1/turno, preparar 12: cria um drone que persegue uma nave alvo
                    Drone
                        1 vida / 0 escudo / 10 energia / 10 velocidade / 0 slots
                        Auto-fire
                            Gastar 1, Preparo 5: causa 2 dano na vida e no escudo da nave perseguida. Todas as ações do drone precisam ser Auto-fire.
            Giga Drill Breaker
                Equipamento leiloável (5 slots)
                Gattai
                    Gastar energia máxima: essa e outra nave sua fundem-se, usando o turno todo em uma animação FullHD da fusão. A outra nave também precisa gastar sua energia máxima. 
                Yours is the drill that will pierce the heavens
                    1 carga, usar energia máxima: causa dano perfurante igual à sua vida máxima na vida da nave alvo
            Do a (real) Barrel Roll
                Equipamento leiloável (2 slots)
                Gastar 20+X, preparar 14: por 200 unidades de tempo, a próxima vez que você tomaria dano não-absoluto é previnida. Se esse dano veio de uma nave, você causa X dano perfurante na vida dela.
        Passive
            Heroic Demise
                Poder passivo leiloável
                O dono deste poder não é revelado aos outros jogadores até o momento em que é ativado
                Na fase de setup, escolha uma nave sua. Se essa nave começar um turno (depois de as ações serem escolhidas) com menos de 50% de vida, ela previne todo dano nela e causa o dobro de dano até o final do turno, quando ela explode ao som de A Marcha das Valquírias.
    Vetar:
        Assault Drone
Ryu - ET Bilu
    Poderes - Ryu
        Naves
            Piratex 1.0
                Nave comprável (X moedas)
                X vida / X escudo / X energia / 5 velocidade / 0 slots
                Atacar
                Vou Roubei
                    Gastar a energia máxima: Roube um equipamento de uma nave à sua escolha e instale-o imediatamente em uma de suas naves que possua slot disponível.
                Vazar Daqui
                    Gastar 20: Entre em modo furtivo. Todos os ataques não absolutos têm 50% de chance de surtir nenhum efeito contra esta nave até o fim deste turno.
                Cada jogador só pode ter um Piratex 1.0 por vez
            O.V.N.I.
                Nave leiloável
                2X vida / 2X escudo / X energia / X/3 velocidade / 2 slots, com X sendo a maior aposta
                Atacar
                Raio Energizador
                    Gastar X (mínimo 10): Causa X de dano perfurante e reduz temporariamente em 1 o valor da velocidade do alvo. Esse efeito dura até o fim do próximo turno.
                Abdução
                    Gastar X: Recupera X/2 de escudo. Aumenta em 1 o valor da velocidade desta nave.
            O Ignorante
                Nave leiloável
                100 vida / 50 escudo / 50 energia / 10 velocidade / 2 slots
                Atacar
                Ignorar
                    Gastar 10: No momento de receber ou causar dano, esta nave ignora o efeito de qualquer outro poder que não causa dano direto instantâneo. Também ignora poderes que afetam mais de uma nave. Este efeito dura até o fim deste turno.
        Passive global
            Planeta do Tesouro
                Todas as naves possuem:
                    Gastar X (máximo 75): Essa nave visita o Planeta do Tesouro para uma chance de X% de receber um equipamento a sua escolha. Este equipamento pode ser qualquer um que foi criado para este rumble. Em caso de falha, a nave recebe X de dano absoluto.
            Parabéns, é uma navezinha!
                Todas as naves possuem:
                    Queime 25% da vida máxima (arredondado para baixo) de uma de suas naves: No final deste turno, a nave escolhida dará a luz a uma pequena nave com 25% da vida máxima da nave escolhida (arredondado para baixo). A navezinha possui as mesmas características que sua nave mãe, exceto a vida atual e máxima. No final de cada turno subsequente, a vida atual e vida máxima da navezinha dobra caso a sua vida máxima seja menor que a vida máxima de sua nave mãe. Um jogador pode ter apenas uma navezinha viva por vez.
        Equipamento
            Meteoro da Paixão
                Equipamento leiloável (1 slots)
                Gastar X: Causa 2*X de dano caso seja mirado na armadura ou X/2 de dano caso seja mirado na vida. No segundo caso, a nave atingida fica apaixonada pela nave que utilizou Meteoro da Paixão e fica impossibilitada de realizar ações que afetem a nave usuária até o fim do próximo turno. <3
            Defesa Automática
                Equipamento leiloável (1 slots)
                Causa 5 de dano no escudo de qualquer nave que a ataque. Esse efeito é ativado para cada instância de dano.
            Regenerador de Escudo
                Equipamento leiloável (1 slots)
                Gastar X: Recupera X de escudo.
            Compartimento Extra
                Equipamento comprável (10 moedas, 1 slots)
                Concede dois slots adicionais para a nave. (saldo de +1 slot)
    Vetar:
        Parabéns, é uma navezinha!
Rica - Jimbo, Destroyer of Worlds
    Poderes - Rica
        Naves
            The MotherShip
                Nave leiloável
                20 vida / 20 escudo / 20 energia / 10 velocidade / 3 slots
                Atacar
                Enquanto você tiver outras naves além de The MotherShip, esta nave é imune a qualquer habilidade inimiga (incluindo AoE).
                Nave Única (nao pode existir mais de uma mesma nave única em jogo. Caso isso aconteça uma delas é destruida instantaneamente)
            B.F.S
                Nave comprável (20 moedas)
                80 vida / 80 escudo / 20 energia / 50 velocidade / 1 slots
                Atacar
            Duplicator
                Nave comprável (5 moedas)
                5 vida / 5 escudo / 1 energia / 10 velocidade / 0 slots
                Atacar
                No final do turno, ganhe uma cópia dessa nave.
            Steam WorkShip
                Nave leiloável
                60 vida / 30 escudo / 40 energia / 7 velocidade / 10 slots
                Atacar
            Little Timmy
                Nave leiloável
                5 vida / 5 escudo / 10 energia / 4 velocidade / 1 slots
                Atacar
                Se alguma nave der dano letal em Little Timmy, a nave é destruida junto.
        Passivo global
            The Forbidden Power
                Queimar 20 de vida de uma nave que voce possue: Escolha um oponente oponentes alvo. No final do turno, vocês dois jogam um sub-jogo de tron online, melhor de 3. (https://xtremetron.com/). Quem perder precisa escolher uma nave a sua escolha e dar 40 de dano absoluto nela. Cada jogador só podd usar esse poder 1 vez por turno.
            Power management
                Perca X de escudo: A nave ganha 2*X de energia (essa energia ignora o limite de energia máxima) até o final do turno. Recupere X de escudo final do turno.
                Gastar X: A nave ganha X/2 (arredondado para baixo) de escudo.(edited)
            Buraco Negro
                Buraco Negro começa com 3 marcadores de Devastação Eminente, e todas naves dentro do Buraco Negro.
                No final de cada turno, é retirado um marcador de Devastação Eminente, e se depois disso tiver 0 ou menos marcadores, o Buraco Negro destrói todas naves que estão dentro dele.
                Todas naves possuem:
                    Gastar 10: Tentar sair do Buraco Negro. É rolado um D20. Se o resultado for >= 17 a nave escapa do Buraco Negro. Se for <= 3 a nave toma 10 de dano perfurante. Qualquer outro valor, nada acontece.
                    Gastar 50: Coloca um marcador de Devastação Eminente no Buraco Negro.
        Equipamento
            The Cloner
                Equipamento leiloavel (5 slots)
                Gastar 25: Essa nave vira uma cópia da nave alvo exceto por equipamentos, mantendo os da nave original. Em caso de slots insuficientes, equipamentos sobressalentes são destruidos aleatoriamente.
            Time Bomb
                Equipamento comprável (15 moedas, 1 slots)
                Gastar X*10: Caso Time Bomb não esteja ativada, ative-a com (8-X) marcadores de tempo.
                Gastar 20: Ponha esse equipamento na nave alvo que tenha um slot livre.
                No final de cada turno, caso Time Bomb esteja ativada, remova um marcador de tempo. Se depois disso ela tiver <= 0 marcadores, esse equipamento explode, dando 100 de dano absoluto na nave que possui esse equipamento.
            Charging Up
                Equipamento comprável (? moedas, ? slots)
                Gastar X: Ganhe X de energia máxima (só aumenta o limite, não fornece energia na hora)
            The Red Button
                Equipamento leiloavel (2 slots)
                Gastar 0: Causa X de dano penetrante na nave alvo, sendo X a vida atual da nave que possui The Red Button. A nave é destruída.
            Building Defenses
                Equipamento comprável (15 moedas, 3 slots)
                Gastar X: Ganhe X de escudo. Só pode ser usado uma vez por turno.
    Vetar:
        The Forbidden Power
        Power management
        Duplicator
        Charging Up
        Building Defenses
Makiyoshi - RG e CPF
    Poderes - Makiyoshi
        Naves
            Navi
                Nave leiloável
                100 vida / 80 escudo / 50 energia / 10 velocidade / 8 slots
                Atacar
                Mirar com calma
                    Gastar X: Adicionar X/2 de dano perfurante à próxima ação dessa nave que causar dano.
            Tingle
                Nave comprável
                80 vida / 80 escudo / 40 energia / 10 velocidade / 4 slots
                Atacar
                Cartografia espacial
                    Gastar X: Ganha X/2 de vida ou escudo. O espaço é cheio de recursos!
        Equipamento
            Jato
                Equipamento comprável (15 moedas, 4 slots)
                Concede -2 de velocidade para a nave.
            Antena
                Equipamento leiloável (1 slots)
                Gastar 10: Manda um sinal que confunde o sistema de uma nave inimiga. O próximo alvo que ela escolher será aleatorizado.
            Satélite mágico
                Equipamento leiloável (5 slots)
                Sua frota tem o suporte de um satélite mágico que previne a primeira instância de dano recebida por cada nave durante o turno.
    Vetar:
        Tingle
brocoli - Ǐ̡̇ ̏ͩ̃A̿͑͒Mͫ̈̚ ҉̣͉̤E̐̏̍R̔̓ͤR̰̓̄Ō͂̿R̀
    Poderes - brocoli
        Naves
            Bobomb
                Nave leiloável
                10 vida / 500 escudo / X energia / 9 velocidade / 1 slots, com X sendo a maior aposta feita nele
                Os escudos de Bobomb protegem seu HP contra dano penetrante.
                Se usar Bobomb, ou um equipamento instalado em Bobomb, com um único alvo, memorise esse alvo até o final do turno. Senão o alvo memorizado é uma nave aleatória do jogador dono de Bobomb, se existir.
                No final de cada turno, jogue 1d3. Se tirar 1, Bobomb explode, destruindo Bobomb. Se existir um alvo memorizado, esse leva X de dano contra HP, onde X é o restante de energia em Bob-Omb no final do turno.
            LASERSHIP
                Nave leiloável
                35 vida / 35 escudo / 35 energia / 7 velocidade / 7 slots
                PRISMATTACK
                    Gastar X, onde X é múltiplo de 7, máximo 35: LASERSHIP trava seus LASERS na nave alvo pelos próximos 7 turnos, ou até o alvo ser destruído. No 1o turno causa X de dano contra HP, no 2o turno 2X de dano contra HP, etc... até 7X de dano contra HP.
                    Você não pode usar PRISMATTACK mais vezes enquanto o lock-on não terminar.
        Passivo global
            THE WORLD REVOLVING
                Durante turnos ímpares, tudo é normal
                Durante turnos pares, use a quantidade de HP de cada nave como Escudos e vice-versa.
        Equipamento
            Quickswap 2016
                Equipamento leiloável (1 slots)
                Gastar 10, Preparo 1, Limite 1/Turno: Grave todas as ativações de poderes/habilidades/armas nas próximos 30 unidades de tempo. Depois de elas acontecerem, elas todas acontecem de novo, com mesma potência, em mesma ordem, sem passagem de tempo entre elas.
            Flak Gun II
                Equipamento leiloável (3 slots)
                Gaste 3, Preparo 21: Causa 7 vezes 1 de dano em um único alvo
    Vetar:
        Flak Gun II