Rumble - USPGameDev Edition

Desta vez Tornado92 utiliza sua Bombinha Ninja rápidamente, com medo do que aconteceu da última vez.
Em vista dos masscares anteriores, vkdaros, Luftwaffles e Jojo, the Chosen One destinam quase toda a sua energia em defesas (93, 69 e 78), exceto por uma pedra (ataque 1) que Luftwaffles joga na direção de Tornado92 e dos pedregulhos que vkdaros e Jojo jogam em cima de >>>ZenoMAX<<< (ataques de 1 e 2).

ZenoMAX<<<, por sua vez, joga tudo o que tem em cima de Tornado92, incluindo o seu ataque temporal Agora Não, só que ele esqueceu de garantir que sabia onde Tornado92 estava. Tornado92, por sua vez, utilizou todo o seu tempo restante para jogar um ataque de 54 em cima da combinação especial de defesas e grazing do Bobx0rz (20 e 36).
Ignorante a tudo, Causador realiza um poderoso ataque de 70 em cima de Luftwaffles que por pouco atravessa as defesas, mas não o Mimimi infernal. Por não encontrar Tornado92, desencanou dos planos do outro ataque (30).

Ao fim de tudo, utilizando-se de sua energia extra, Bobx0rz Confisca a Essência da Bombinha Ninja. Por mais resistente que >>>ZenoMAX<<< seja, cutucadas com pedras doem demais e ele cai morto.

Data Limite para Ações do Quarto Turno: [size=18pt]2014-02-18T23:55:00-02:00 (Terça)[/size]

Jogadores

Bobx0rz - Covarde, Energia Extra (+16)
Vida: 26/76
Energia Máxima: 76
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Confiscar Essência - Gastar 40: Escolha um poder alvo de um jogador. No próximo turno, ele ou ela pode queimar 25. Se não o fizer, aquele poder fica desativado durante aquele turno.[/li]
[li]Grazing - Gaste X: Previne até X/2 de dano causado a você neste turno. Durante o próximo turno, você ganha Y de energia extra, Y sendo a quantidade de dano prevenido.[/li][/ul]

[/spoiler]

Causador - Covarde
Vida: 84/100
Energia Máxima: 100
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

Jojo, the Chosen One
Vida: 5/80
Energia Máxima: 80
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Golpe de Misericórdia - Gaste 100% de sua energia: Causa X de dano perfurante, sendo X a diferença entre a vida inicial e a vida atual do alvo. Só pode ser utilizado se sua energia for igual ou superior a 40. (X = VidaInicial - VidaAtual)[/li][/ul]

[/spoiler]

Luftwaffles - Possui uma Lânima de Sangue
Vida: 60/70
Energia Máxima: 70
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Lânima de Sangue - Queimar 10: Ganhe uma arma que fornece 20 de dano extra aos seus ataques. Você só pode ter uma dessa por vez. Se um ataque seu causar 20 ou menos de dano, essa arma é destruída.[/li]
[li]Mimimi - Previne 10 - X de dano de cada fonte, onde X é o número de reclamações públicas sobre o balanceamento do jogo. Caso X seja superior a 10, aumenta o dano recebido de todas as fontes em X - 10. Sempre que um jogador realizar uma reclamação pública sobre o balanceamento, Mimimi coloca um marcador oculto de indignação sobre ele. Um jogador perde quando sua vida se torna menor ou igual ao números de marcadores de indignação sobre ele. Este último efeito se aplica mesmo se Mimimi for negada, deixar de existir ou similar.[/li][/ul]

[/spoiler]

Tornado92
Vida: 14/74
Energia Máxima: 74
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Bombinha ninja - Gastar 20: Você não pode ser alvo direto de nenhum ataque e/ou poder durante esse turno, só que só pode realizar uma única outra ação. A bombinha ninja cria uma zona de fumaça e o jogador que a usou consegue fugir sorrateiramente.[/li][/ul]

[/spoiler]

vkdaros - Covarde
Vida: 4/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

Mortos
[spoiler]
David Robert Jones
Vida: -102/67
Energia Máxima: 67
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Ajuda - Queimar 15, Gastar X: Previne até X/2 de dano em um inimigo. Você ganha vida igual ao dano prevenido desta maneira.[/li]
[li]Degeneração - No início de todo turno, causa 5 de dano absoluto ao dono, mas converte metade de todo ataque básico em dano perfurante, arredondado para baixo.[/li]
[li]Forma ofensiva - Aumenta o dano de todo ataque básico em 50%, arredondado para baixo. Ao gastar X para se defender, você defende apenas 0.5X[/li]
[li]Provocação - Sempre que um jogador se defender de um ataque básico do portador desse poder, aquele jogador será denominado um COVARDE. Todo ataque básico contra um COVARDE recebe um bonus de 25% de dano adicional, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]

The Sexy DonutMan
Vida: -17/65
Energia Máxima: 65
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Do-Nuts - Gastar 30: Durante esse turno, muda o alvo de todos os ataques básico para um outro alvo aleatório. Toda criatura que respire esse ar envenenado enlouquece, atacando tudo que veja.[/li]
[li]Fornalha - Gastar 40: Causa 30 de dano perfurante a um alvo e 20 de dano perfurante a todos que realizarem um ataque básico contra esse alvo no mesmo turno. Causa uma gigantesca chama ascende do chão, dolorosamente cozinhando o alvo além do ponto e qualquer outro infeliz por perto.[/li]
[li]Movimento refletido - Queimar 10: Realiza as mesmas ações que o outro jogador alvo realizar neste turno.[/li]
[li]Vivendo perigosamente - A cada ação que tenha você como alvo, jogue uma moeda. Se der cara, todas as referências à “Dano” que se referem a você são trocadas por “Dano penetrante” e todas as referências a “Dano penetrante” se tornam “Dano absoluto”. Se der coroa, todo o dano direcionado a você será redirecionado para um jogador aleatório (isto inclui você). O jogador que apostar menos neste poder ficará com ele, mas a aposta continua sendo deduzida de quem apostar mais.[/li][/ul]

[/spoiler]

>>>ZenoMAX<<<
Vida: -2/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Agora não - Gastar 40: Todas as ações que o jogador alvo realizaria no turno atual que não sejam se defender acontecem no próximo turno. Quando as ações atrasadas acontecerem, elas não são consideradas como ações que o jogador realizaria naquele turno.[/li]
[li]Duro de Matar - Se você levar uma quantidade de dano suficiente para morrer, você tem X% de chance de sobreviver com 1 de vida. X é o mínimo entre 100 e o dano causado.[/li]
[li]Head shot no joelho - Queimar 10 e gastar 40: Causa X pontos de dano. Jogadores atingidos por esse poder ficam o próximo turno sem poder atacar ou defender (mas podem ativar poderes). X é metade da vida do alvo, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]
[/spoiler]

[hr]
Registro do último turno:
Bobx0rz usou Defesa 20.
Bobx0rz usou Grazing 36.
Jojo, the Chosen One usou Defesa 78.
Luftwaffles usou Defesa 69.
Tornado92 usou Bombinha Ninja.
vkdaros usou Defesa 93.

>>>ZenoMAX<<< usou Agora não em Tornado92. Efeito negado por Bombinha Ninja.
>>>ZenoMAX<<< usou Ataque 54 em Tornado92. Efeito negado por Bombinha Ninja.
Causador usou Ataque 30 em Tornado92. Efeito negado por Bombinha Ninja.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Tornado92. Efeito negado por Bombinha Ninja.

Jojo, the Chosen One usou Ataque 2 em >>>ZenoMAX<<<. No final, causou (2) - (0) = 2 de dano.
vkdaros usou Ataque 1 em >>>ZenoMAX<<<. No final, causou (1) - (0) = 1 de dano.

Causador usou Ataque 70 em Luftwaffles. No final, causou (70) - (69 + 8R) = 0 de dano.
Tornado92 usou Ataque 54 em Bobx0rz. No final, causou (70) - (69 + 8R) = 0 de dano.

Bobx0rz usou Confiscar Essência em Bombinha ninja de Tornado92. Ela não poderá ser utilizada proximo turno a não ser que Tornado92 queime 25.
Bobx0rz ganhou 16 de Energia extra no próximo turno devido a Grazing

>>>ZenoMAX<<< sofreu 3 de dano, ficando com -2 de vida e morrendo.
Bobx0rz sofreu 16 de dano, ficando com 26 de vida.

Medo geral. Todos defende. Exceto pelo vkdaros, que ataca Causador por 84 e pelo Luftwaffles que abusa de sua lâmina e solta diversos ataques de 1 em todos.
No final, apenas o ataque sobre vkdaros surte efeito e a lâmina de sangue de Luftwaffles quebra.

vkdaros morre.

Data Limite para Ações do Quinto Turno: [size=18pt]2014-02-20T23:55:00-02:00 (Quinta)[/size]

Jogadores

Bobx0rz - Covarde
Vida: 26/76
Energia Máxima: 76
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Confiscar Essência - Gastar 40: Escolha um poder alvo de um jogador. No próximo turno, ele ou ela pode queimar 25. Se não o fizer, aquele poder fica desativado durante aquele turno.[/li]
[li]Grazing - Gaste X: Previne até X/2 de dano causado a você neste turno. Durante o próximo turno, você ganha Y de energia extra, Y sendo a quantidade de dano prevenido.[/li][/ul]

[/spoiler]

Causador - Covarde
Vida: 84/100
Energia Máxima: 100
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

Jojo, the Chosen One
Vida: 5/80
Energia Máxima: 80
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Golpe de Misericórdia - Gaste 100% de sua energia: Causa X de dano perfurante, sendo X a diferença entre a vida inicial e a vida atual do alvo. Só pode ser utilizado se sua energia for igual ou superior a 40. (X = VidaInicial - VidaAtual)[/li][/ul]

[/spoiler]

Luftwaffles
Vida: 60/70
Energia Máxima: 70
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Lânima de Sangue - Queimar 10: Ganhe uma arma que fornece 20 de dano extra aos seus ataques. Você só pode ter uma dessa por vez. Se um ataque seu causar 20 ou menos de dano, essa arma é destruída.[/li]
[li]Mimimi - Previne 10 - X de dano de cada fonte, onde X é o número de reclamações públicas sobre o balanceamento do jogo. Caso X seja superior a 10, aumenta o dano recebido de todas as fontes em X - 10. Sempre que um jogador realizar uma reclamação pública sobre o balanceamento, Mimimi coloca um marcador oculto de indignação sobre ele. Um jogador perde quando sua vida se torna menor ou igual ao números de marcadores de indignação sobre ele. Este último efeito se aplica mesmo se Mimimi for negada, deixar de existir ou similar.[/li][/ul]

[/spoiler]

Tornado92
Vida: 14/74
Energia Máxima: 74
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Bombinha ninja - Gastar 20: Você não pode ser alvo direto de nenhum ataque e/ou poder durante esse turno, só que só pode realizar uma única outra ação. A bombinha ninja cria uma zona de fumaça e o jogador que a usou consegue fugir sorrateiramente.[/li][/ul]

[/spoiler]

Mortos
[spoiler]
David Robert Jones
Vida: -102/67
Energia Máxima: 67
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Ajuda - Queimar 15, Gastar X: Previne até X/2 de dano em um inimigo. Você ganha vida igual ao dano prevenido desta maneira.[/li]
[li]Degeneração - No início de todo turno, causa 5 de dano absoluto ao dono, mas converte metade de todo ataque básico em dano perfurante, arredondado para baixo.[/li]
[li]Forma ofensiva - Aumenta o dano de todo ataque básico em 50%, arredondado para baixo. Ao gastar X para se defender, você defende apenas 0.5X[/li]
[li]Provocação - Sempre que um jogador se defender de um ataque básico do portador desse poder, aquele jogador será denominado um COVARDE. Todo ataque básico contra um COVARDE recebe um bonus de 25% de dano adicional, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]

The Sexy DonutMan
Vida: -17/65
Energia Máxima: 65
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Do-Nuts - Gastar 30: Durante esse turno, muda o alvo de todos os ataques básico para um outro alvo aleatório. Toda criatura que respire esse ar envenenado enlouquece, atacando tudo que veja.[/li]
[li]Fornalha - Gastar 40: Causa 30 de dano perfurante a um alvo e 20 de dano perfurante a todos que realizarem um ataque básico contra esse alvo no mesmo turno. Causa uma gigantesca chama ascende do chão, dolorosamente cozinhando o alvo além do ponto e qualquer outro infeliz por perto.[/li]
[li]Movimento refletido - Queimar 10: Realiza as mesmas ações que o outro jogador alvo realizar neste turno.[/li]
[li]Vivendo perigosamente - A cada ação que tenha você como alvo, jogue uma moeda. Se der cara, todas as referências à “Dano” que se referem a você são trocadas por “Dano penetrante” e todas as referências a “Dano penetrante” se tornam “Dano absoluto”. Se der coroa, todo o dano direcionado a você será redirecionado para um jogador aleatório (isto inclui você). O jogador que apostar menos neste poder ficará com ele, mas a aposta continua sendo deduzida de quem apostar mais.[/li][/ul]

[/spoiler]

vkdaros - Covarde
Vida: -7/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

>>>ZenoMAX<<<
Vida: -2/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Agora não - Gastar 40: Todas as ações que o jogador alvo realizaria no turno atual que não sejam se defender acontecem no próximo turno. Quando as ações atrasadas acontecerem, elas não são consideradas como ações que o jogador realizaria naquele turno.[/li]
[li]Duro de Matar - Se você levar uma quantidade de dano suficiente para morrer, você tem X% de chance de sobreviver com 1 de vida. X é o mínimo entre 100 e o dano causado.[/li]
[li]Head shot no joelho - Queimar 10 e gastar 40: Causa X pontos de dano. Jogadores atingidos por esse poder ficam o próximo turno sem poder atacar ou defender (mas podem ativar poderes). X é metade da vida do alvo, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]
[/spoiler]

[hr]
Registro do último turno:

Bobx0rz usou Defesa 42.
Bobx0rz usou Grazing 50.
Causador usou Defesa 100.
Jojo, the Chosen One usou Defesa 80.
Luftwaffles usou Defesa 60.
Tornado92 usou Defesa 74.
vkdaros usou Defesa 10.

vkdaros usou Ataque 84 em Causador. No final, causou (84) - (100) = 0 de dano.

Luftwaffles usou Ataque 1 em Bobx0rz. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (42) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Bobx0rz. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (42) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Bobx0rz. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (42) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Causador. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (100) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Causador. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (100) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Causador. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (100) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Causador. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (100) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Jojo, the Chosen One. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (80) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em Tornado92. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (74) = 0 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 1 em vkdaros. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (21) - (10) = 11 de dano.

A Lâmina de Sangue de Luftwaffles quebrou.

vkdaros sofreu 11 de dano, ficando com -7 de vida e morrendo.

Seus COVARDES!!!

Todos pensaram as mesma coisa esse turno -.-

E o Luft foi malandrão nesse turno. Pena que todos defenderam, ia ser o maior estrago.

Tornado invencível agora praticamente, GG =P

Tava pensando, a defesa ficou OP nesse final porque quase ninguém tem dano perfurante né, tem isso também.

Quinto turno, coisas acontecem e ninguém morre. Não, cansei de fazer as descrições bonitas :stuck_out_tongue:
Lembrando todos que o turno acaba AO MEIO DIA de agora em diante.

Data Limite para Ações do Sexto Turno: [size=18pt]2014-02-22T12:00:00-03:00 (Sábado)[/size]

Jogadores

Bobx0rz - Covarde
Vida: 4/76
Energia Máxima: 76
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Confiscar Essência - Gastar 40: Escolha um poder alvo de um jogador. No próximo turno, ele ou ela pode queimar 25. Se não o fizer, aquele poder fica desativado durante aquele turno.[/li]
[li]Grazing - Gaste X: Previne até X/2 de dano causado a você neste turno. Durante o próximo turno, você ganha Y de energia extra, Y sendo a quantidade de dano prevenido.[/li][/ul]

[/spoiler]

Causador - Covarde
Vida: 44/100
Energia Máxima: 100
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

Jojo, the Chosen One
Vida: 5/80
Energia Máxima: 80
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Golpe de Misericórdia - Gaste 100% de sua energia: Causa X de dano perfurante, sendo X a diferença entre a vida inicial e a vida atual do alvo. Só pode ser utilizado se sua energia for igual ou superior a 40. (X = VidaInicial - VidaAtual)[/li][/ul]

[/spoiler]

Luftwaffles - Possui uma Lânima de Sangue
Vida: 20/70
Energia Máxima: 70
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Lânima de Sangue - Queimar 10: Ganhe uma arma que fornece 20 de dano extra aos seus ataques. Você só pode ter uma dessa por vez. Se um ataque seu causar 20 ou menos de dano, essa arma é destruída.[/li]
[li]Mimimi - Previne 10 - X de dano de cada fonte, onde X é o número de reclamações públicas sobre o balanceamento do jogo. Caso X seja superior a 10, aumenta o dano recebido de todas as fontes em X - 10. Sempre que um jogador realizar uma reclamação pública sobre o balanceamento, Mimimi coloca um marcador oculto de indignação sobre ele. Um jogador perde quando sua vida se torna menor ou igual ao números de marcadores de indignação sobre ele. Este último efeito se aplica mesmo se Mimimi for negada, deixar de existir ou similar.[/li][/ul]

[/spoiler]

Tornado92 - Bombinha Ninja sob efeito de Confiscar Essência
Vida: 14/74
Energia Máxima: 74
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Bombinha ninja - Gastar 20: Você não pode ser alvo direto de nenhum ataque e/ou poder durante esse turno, só que só pode realizar uma única outra ação. A bombinha ninja cria uma zona de fumaça e o jogador que a usou consegue fugir sorrateiramente.[/li][/ul]

[/spoiler]

Mortos
[spoiler]
David Robert Jones
Vida: -102/67
Energia Máxima: 67
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Ajuda - Queimar 15, Gastar X: Previne até X/2 de dano em um inimigo. Você ganha vida igual ao dano prevenido desta maneira.[/li]
[li]Degeneração - No início de todo turno, causa 5 de dano absoluto ao dono, mas converte metade de todo ataque básico em dano perfurante, arredondado para baixo.[/li]
[li]Forma ofensiva - Aumenta o dano de todo ataque básico em 50%, arredondado para baixo. Ao gastar X para se defender, você defende apenas 0.5X[/li]
[li]Provocação - Sempre que um jogador se defender de um ataque básico do portador desse poder, aquele jogador será denominado um COVARDE. Todo ataque básico contra um COVARDE recebe um bonus de 25% de dano adicional, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]

The Sexy DonutMan
Vida: -17/65
Energia Máxima: 65
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Do-Nuts - Gastar 30: Durante esse turno, muda o alvo de todos os ataques básico para um outro alvo aleatório. Toda criatura que respire esse ar envenenado enlouquece, atacando tudo que veja.[/li]
[li]Fornalha - Gastar 40: Causa 30 de dano perfurante a um alvo e 20 de dano perfurante a todos que realizarem um ataque básico contra esse alvo no mesmo turno. Causa uma gigantesca chama ascende do chão, dolorosamente cozinhando o alvo além do ponto e qualquer outro infeliz por perto.[/li]
[li]Movimento refletido - Queimar 10: Realiza as mesmas ações que o outro jogador alvo realizar neste turno.[/li]
[li]Vivendo perigosamente - A cada ação que tenha você como alvo, jogue uma moeda. Se der cara, todas as referências à “Dano” que se referem a você são trocadas por “Dano penetrante” e todas as referências a “Dano penetrante” se tornam “Dano absoluto”. Se der coroa, todo o dano direcionado a você será redirecionado para um jogador aleatório (isto inclui você). O jogador que apostar menos neste poder ficará com ele, mas a aposta continua sendo deduzida de quem apostar mais.[/li][/ul]

[/spoiler]

vkdaros - Covarde
Vida: -7/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

>>>ZenoMAX<<<
Vida: -2/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Agora não - Gastar 40: Todas as ações que o jogador alvo realizaria no turno atual que não sejam se defender acontecem no próximo turno. Quando as ações atrasadas acontecerem, elas não são consideradas como ações que o jogador realizaria naquele turno.[/li]
[li]Duro de Matar - Se você levar uma quantidade de dano suficiente para morrer, você tem X% de chance de sobreviver com 1 de vida. X é o mínimo entre 100 e o dano causado.[/li]
[li]Head shot no joelho - Queimar 10 e gastar 40: Causa X pontos de dano. Jogadores atingidos por esse poder ficam o próximo turno sem poder atacar ou defender (mas podem ativar poderes). X é metade da vida do alvo, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]
[/spoiler]

[hr]
Registro do último turno:

Bobx0rz usou Defesa 36.
Jojo, the Chosen One usou Defesa 40.
Luftwaffles usou Lamina de Sangue.

Causador usou Ataque 100 em Luftwaffles. No final, causou (100) - (70 + 8R) = 22 de dano.
Jojo, the Chosen One usou Ataque 40 em Causador. No final, causou (40) - (0) = 40 de dano.
Tornado92 usou Ataque 74 em Bobx0rz. No final, causou (74) - (36) = 38 de dano.

Bobx0rz usou Confiscar Essência em Bombinha ninja de Tornado92. Ela não poderá ser utilizada próximo turno a não ser que Tornado92 queime 25.

Bobx0rz sofreu 38 de dano, ficando com 4 de vida.
Causador sofreu 40 de dano, ficando com 44 de vida.
Luftwaffles sofreu 22 de dano e queimou 10, ficando com 28 de vida.

Acabei adiando o final de turno algumas vezes. E atrasei um pouco para fazer o post hoje. Data limite continua sendo amanhã.

Data Limite para Ações do Sexto Turno: [size=18pt]2014-02-25T12:00:00-03:00 (Terça)[/size]

Jogadores

Bobx0rz - Covarde
Vida: 4/76
Energia Máxima: 76
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Confiscar Essência - Gastar 40: Escolha um poder alvo de um jogador. No próximo turno, ele ou ela pode queimar 25. Se não o fizer, aquele poder fica desativado durante aquele turno.[/li]
[li]Grazing - Gaste X: Previne até X/2 de dano causado a você neste turno. Durante o próximo turno, você ganha Y de energia extra, Y sendo a quantidade de dano prevenido.[/li][/ul]

[/spoiler]

Causador - Covarde
Vida: 24/100
Energia Máxima: 100
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

Jojo, the Chosen One
Vida: 5/80
Energia Máxima: 80
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Golpe de Misericórdia - Gaste 100% de sua energia: Causa X de dano perfurante, sendo X a diferença entre a vida inicial e a vida atual do alvo. Só pode ser utilizado se sua energia for igual ou superior a 40. (X = VidaInicial - VidaAtual)[/li][/ul]

[/spoiler]

Luftwaffles
Vida: 20/70
Energia Máxima: 70
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Lânima de Sangue - Queimar 10: Ganhe uma arma que fornece 20 de dano extra aos seus ataques. Você só pode ter uma dessa por vez. Se um ataque seu causar 20 ou menos de dano, essa arma é destruída.[/li]
[li]Mimimi - Previne 10 - X de dano de cada fonte, onde X é o número de reclamações públicas sobre o balanceamento do jogo. Caso X seja superior a 10, aumenta o dano recebido de todas as fontes em X - 10. Sempre que um jogador realizar uma reclamação pública sobre o balanceamento, Mimimi coloca um marcador oculto de indignação sobre ele. Um jogador perde quando sua vida se torna menor ou igual ao números de marcadores de indignação sobre ele. Este último efeito se aplica mesmo se Mimimi for negada, deixar de existir ou similar.[/li][/ul]

[/spoiler]

Mortos
[spoiler]
David Robert Jones
Vida: -102/67
Energia Máxima: 67
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Ajuda - Queimar 15, Gastar X: Previne até X/2 de dano em um inimigo. Você ganha vida igual ao dano prevenido desta maneira.[/li]
[li]Degeneração - No início de todo turno, causa 5 de dano absoluto ao dono, mas converte metade de todo ataque básico em dano perfurante, arredondado para baixo.[/li]
[li]Forma ofensiva - Aumenta o dano de todo ataque básico em 50%, arredondado para baixo. Ao gastar X para se defender, você defende apenas 0.5X[/li]
[li]Provocação - Sempre que um jogador se defender de um ataque básico do portador desse poder, aquele jogador será denominado um COVARDE. Todo ataque básico contra um COVARDE recebe um bonus de 25% de dano adicional, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]

The Sexy DonutMan
Vida: -17/65
Energia Máxima: 65
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Do-Nuts - Gastar 30: Durante esse turno, muda o alvo de todos os ataques básico para um outro alvo aleatório. Toda criatura que respire esse ar envenenado enlouquece, atacando tudo que veja.[/li]
[li]Fornalha - Gastar 40: Causa 30 de dano perfurante a um alvo e 20 de dano perfurante a todos que realizarem um ataque básico contra esse alvo no mesmo turno. Causa uma gigantesca chama ascende do chão, dolorosamente cozinhando o alvo além do ponto e qualquer outro infeliz por perto.[/li]
[li]Movimento refletido - Queimar 10: Realiza as mesmas ações que o outro jogador alvo realizar neste turno.[/li]
[li]Vivendo perigosamente - A cada ação que tenha você como alvo, jogue uma moeda. Se der cara, todas as referências à “Dano” que se referem a você são trocadas por “Dano penetrante” e todas as referências a “Dano penetrante” se tornam “Dano absoluto”. Se der coroa, todo o dano direcionado a você será redirecionado para um jogador aleatório (isto inclui você). O jogador que apostar menos neste poder ficará com ele, mas a aposta continua sendo deduzida de quem apostar mais.[/li][/ul]

[/spoiler]

Tornado92
Vida: -2/74
Energia Máxima: 74
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Bombinha ninja - Gastar 20: Você não pode ser alvo direto de nenhum ataque e/ou poder durante esse turno, só que só pode realizar uma única outra ação. A bombinha ninja cria uma zona de fumaça e o jogador que a usou consegue fugir sorrateiramente.[/li][/ul]

[/spoiler]

vkdaros - Covarde
Vida: -7/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

>>>ZenoMAX<<<
Vida: -2/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Agora não - Gastar 40: Todas as ações que o jogador alvo realizaria no turno atual que não sejam se defender acontecem no próximo turno. Quando as ações atrasadas acontecerem, elas não são consideradas como ações que o jogador realizaria naquele turno.[/li]
[li]Duro de Matar - Se você levar uma quantidade de dano suficiente para morrer, você tem X% de chance de sobreviver com 1 de vida. X é o mínimo entre 100 e o dano causado.[/li]
[li]Head shot no joelho - Queimar 10 e gastar 40: Causa X pontos de dano. Jogadores atingidos por esse poder ficam o próximo turno sem poder atacar ou defender (mas podem ativar poderes). X é metade da vida do alvo, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]
[/spoiler]

[hr]
Registro do último turno:

Tornado92 usou Defesa 74.
Jojo, the Chosen One usou Defesa 80.
Causador usou Defesa 12.

Causador usou Ataque 88 em Tornado92. No final, causou (88) - (74) = 14 de dano.
Bobx0rz usou Ataque 76 em Tornado92. No final, causou (76) - (74) = 2 de dano.

Luftwaffles usou Ataque 2 em Causador. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (22) - (12) = 10 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 2 em Causador. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (22) - (12) = 10 de dano.

A Lâmina de Sangue de Luftwaffles quebrou.

Tornado92 sofreu 16 de dano, ficando com -2 de vida e morrendo.
Causador sofreu 20 de dano, ficando com 24 de vida.

Tem tudo pra acabar no próximo turno esse Rumble.

TODOS MORRE. DA END.

Jogadores

Bobx0rz - Covarde
Vida: -10/76
Energia Máxima: 76
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Confiscar Essência - Gastar 40: Escolha um poder alvo de um jogador. No próximo turno, ele ou ela pode queimar 25. Se não o fizer, aquele poder fica desativado durante aquele turno.[/li]
[li]Grazing - Gaste X: Previne até X/2 de dano causado a você neste turno. Durante o próximo turno, você ganha Y de energia extra, Y sendo a quantidade de dano prevenido.[/li][/ul]

[/spoiler]

Causador - Covarde
Vida: -52/100
Energia Máxima: 100
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

Jojo, the Chosen One
Vida: -35/80
Energia Máxima: 80
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Golpe de Misericórdia - Gaste 100% de sua energia: Causa X de dano perfurante, sendo X a diferença entre a vida inicial e a vida atual do alvo. Só pode ser utilizado se sua energia for igual ou superior a 40. (X = VidaInicial - VidaAtual)[/li][/ul]

[/spoiler]

Luftwaffles
Vida: -72/70
Energia Máxima: 70
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Lânima de Sangue - Queimar 10: Ganhe uma arma que fornece 20 de dano extra aos seus ataques. Você só pode ter uma dessa por vez. Se um ataque seu causar 20 ou menos de dano, essa arma é destruída.[/li]
[li]Mimimi - Previne 10 - X de dano de cada fonte, onde X é o número de reclamações públicas sobre o balanceamento do jogo. Caso X seja superior a 10, aumenta o dano recebido de todas as fontes em X - 10. Sempre que um jogador realizar uma reclamação pública sobre o balanceamento, Mimimi coloca um marcador oculto de indignação sobre ele. Um jogador perde quando sua vida se torna menor ou igual ao números de marcadores de indignação sobre ele. Este último efeito se aplica mesmo se Mimimi for negada, deixar de existir ou similar.[/li][/ul]

[/spoiler]

Mortos Anteriores
[spoiler]
David Robert Jones
Vida: -102/67
Energia Máxima: 67
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Ajuda - Queimar 15, Gastar X: Previne até X/2 de dano em um inimigo. Você ganha vida igual ao dano prevenido desta maneira.[/li]
[li]Degeneração - No início de todo turno, causa 5 de dano absoluto ao dono, mas converte metade de todo ataque básico em dano perfurante, arredondado para baixo.[/li]
[li]Forma ofensiva - Aumenta o dano de todo ataque básico em 50%, arredondado para baixo. Ao gastar X para se defender, você defende apenas 0.5X[/li]
[li]Provocação - Sempre que um jogador se defender de um ataque básico do portador desse poder, aquele jogador será denominado um COVARDE. Todo ataque básico contra um COVARDE recebe um bonus de 25% de dano adicional, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]

The Sexy DonutMan
Vida: -17/65
Energia Máxima: 65
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Do-Nuts - Gastar 30: Durante esse turno, muda o alvo de todos os ataques básico para um outro alvo aleatório. Toda criatura que respire esse ar envenenado enlouquece, atacando tudo que veja.[/li]
[li]Fornalha - Gastar 40: Causa 30 de dano perfurante a um alvo e 20 de dano perfurante a todos que realizarem um ataque básico contra esse alvo no mesmo turno. Causa uma gigantesca chama ascende do chão, dolorosamente cozinhando o alvo além do ponto e qualquer outro infeliz por perto.[/li]
[li]Movimento refletido - Queimar 10: Realiza as mesmas ações que o outro jogador alvo realizar neste turno.[/li]
[li]Vivendo perigosamente - A cada ação que tenha você como alvo, jogue uma moeda. Se der cara, todas as referências à “Dano” que se referem a você são trocadas por “Dano penetrante” e todas as referências a “Dano penetrante” se tornam “Dano absoluto”. Se der coroa, todo o dano direcionado a você será redirecionado para um jogador aleatório (isto inclui você). O jogador que apostar menos neste poder ficará com ele, mas a aposta continua sendo deduzida de quem apostar mais.[/li][/ul]

[/spoiler]

Tornado92
Vida: -2/74
Energia Máxima: 74
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Bombinha ninja - Gastar 20: Você não pode ser alvo direto de nenhum ataque e/ou poder durante esse turno, só que só pode realizar uma única outra ação. A bombinha ninja cria uma zona de fumaça e o jogador que a usou consegue fugir sorrateiramente.[/li][/ul]

[/spoiler]

vkdaros - Covarde
Vida: -7/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]Nenhum.[/spoiler]

>>>ZenoMAX<<<
Vida: -2/94
Energia Máxima: 94
Poderes:
[spoiler]

[ul][li]Agora não - Gastar 40: Todas as ações que o jogador alvo realizaria no turno atual que não sejam se defender acontecem no próximo turno. Quando as ações atrasadas acontecerem, elas não são consideradas como ações que o jogador realizaria naquele turno.[/li]
[li]Duro de Matar - Se você levar uma quantidade de dano suficiente para morrer, você tem X% de chance de sobreviver com 1 de vida. X é o mínimo entre 100 e o dano causado.[/li]
[li]Head shot no joelho - Queimar 10 e gastar 40: Causa X pontos de dano. Jogadores atingidos por esse poder ficam o próximo turno sem poder atacar ou defender (mas podem ativar poderes). X é metade da vida do alvo, arredondado para baixo.[/li][/ul]

[/spoiler]
[/spoiler]

[hr]
Registro do último turno:

Luftwaffles usou Lamina de Sangue.
Bobx0rz usou Defesa 26.
Causador usou Defesa 2.

Causador usou Ataque 98 em Luftwaffles. No final, causou (98) - (8R) = 90 de dano.
Bobx0rz usou Ataque 50 em Causador. No final, causou (50) - (2) = 48 de dano.

Luftwaffles usou Ataque 20 em Bobx0rz. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (40) - (26) = 14 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 20 em Jojo, the Chosen One. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (40) - (0) = 40 de dano.
Luftwaffles usou Ataque 30 em Causador. Lâmina de Sangue incrementou o dano em 20. No final, causou (50) - (2) = 48 de dano.

Jojo, the Chosen One não faz nada.

A Lâmina de Sangue de Luftwaffles quebrou.

Bobx0rz sofreu 14 de dano, ficando com -10 de vida e morrendo.
Causador sofreu 96 de dano, ficando com -52 de vida e morrendo.
Jojo, the Chosen One sofreu 40 de dano, ficando com -35 de vida e morrendo.
Luftwaffles queimou 10 de vida e sofreu 90 de dano, ficando com -72 de vida e morrendo.

Uma saudação a todos os caídos nessa batalha! Que venha o próximo rumble xD

Para quem ficou com um personagem vanilla, durei bastante até xD.