Como parte do treinamento deste semestre, nós (a princípio eu, o @JoaoG, o @Guilherme_Vieira e o @kazuyuki) vamos dar uma introdução de 2h à Godot (mais informações aqui).
Para isso, nós achamos melhor fazer algo prático, ou seja, tentar implementar um jogo (ou pelo menos a base de um jogo) nessas duas horas. Esta thread é para discutirmos qual jogo é esse e quais passos o pessoal vai seguir durante a introdução.
Ideia nº 1
Um top-down com tilemap, movimento, colisão simples, câmera, itens coletáveis, chave/switches/portas… Está bem vago ainda.
Vantagens: fácil
Desvantagens: vago
Ideia nº 2
Um tower-defense genérico
Vantagens: mais interessante
Desvantagens: mais díficil… talvez?