Integração quinzenal entre projetos [datas a decidir]


#65

#66

Doodle

Preencham para acertarmos o novo dia da semana em que fazermos as reuniões de integração (+ mostra mensal), já que de sexta tem gente que nunca vai conseguir ir.

@rilifon plz notice your senpai


#67

plz notice your senpai

Notado


#68

Resultado do Doodle: quintas e sextas

Na verdade, não era possível escolher dois dias de maneira que todos pudessem ir. E, mesmo assim, ainda tinha duas opções “menos piores” praticamente empatadas.

Nós vamos intercalar as reuniões entre quintas e sextas então. Aproveitando que na próxima semana sexta é feriado, vamos já fazer a próxima integração na quinta, a partir 13h30. Lembrando que faremos a primeira mostra interna de jogos da temporada nessa reunião.

Próxima reunião

Dia: 29/3/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (mostra de jogos)
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP

#69

Local confirmado


#70

Ata Tentativa

Camisetas

  • Sem resposta dos caras.
  • Ver malha de tecido.
  • Malha mais fina?
  • Guilherme vai fazer um post na thread.

E-Minas

  • Falamos das palestras.

UGDK

  • Vamos recomeçar.
  • Generalizar o método de Renderização.

BACKDOOR

  • Membros novos: Pão, Lívia, Erik (acho que não esqueci ninguém).
  • Akira fez/fazendo o negócio de configurar gamepad.
  • Hoje e próxima semana:
    • Tilesets.
    • Mais fácil de entender.
    • Fazer cartas bem bizarras.
    • Melhorar Usabilidade.
  • Animação quando abre um pack.
  • Facção / Saber quem é amigo etc.
    • Auto Walk Halt.
  • Props?

MAGUINHOS

  • Portando para Godot 3.0, por enquanto está meio quebrado.
  • Melee/Roll/etc, habilidades extras para balancear etc.
  • Cena de Menu nova.
  • Tui terminou de portar spell de fogo, o resto crasha o jogo por enquanto.

LIES

  • Classes, cada uma ligada com uma arma também.
  • Confiança/Influência.
  • Habilidades de classe.
  • Intriguas e política.
  • Roleplaying, filling in the blanks.

PIRATAS

  • Jogo de Piratas, só teve duas reuniões.
  • Framework Phaser, js nodejs (EEEW).
  • Batalha Naval, Last man Standing.
  • Online de navegador.
  • Atira de um lado.
  • Upgrades com side effects.
  • Rum, flechas, monstros, boarding.
  • Saquear ilhas. Coletar Recursos.
  • Círculo fechando para forçar o mata-mata.
  • Tentáculos (oh no).
  • Domesticar Monstros.
  • Já tem o multiplayer acontecendo.
  • Adicionar os barquinhos

MARVINC

  • GOG e HB.
  • Em 4 semanas lança na Steam(!).
  • Já tem no Itch.io.
  • Altos rolês pra soltar na Steam.

Psycho the ball

  • Acabando o MARVINC, mais conteudo pro PSYCHOBALL
  • Crash da love ao vivo.

Me chutem ou corrijam se tiver coisa errada


#71

Próxima reunião

Dia: 13/4/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP

#72

WTYM = Welcome to Your Mind;
PSB = Pirate Ships Battle;

ATENDENTES:

  • José - MAT PURA; Projetos: UGDK, Instrutor de Treinamento, LD41.
  • Erica (desculpa se errei) - MAT LIC; Veio ver.
  • Carol - Letras; Projetos: WTYM.
  • Débora - FAU ARC; Projetos: WTYM.
  • Fritz - BCC; Projetos: WTYM.
  • João - BCC; Projetos: PSB, LD41.
  • Lívia - Música; Projetos: Backdoor, PSB, LD41.
  • Matheus - BCC; Projetos: LIES.
  • Gabriel - background: Marketing; Projetos: PSB.
  • Jairo - Futuro BCC; Projetos: PSB.
  • Guilherme - BCC; Projetos: PSB.
  • Akira - FAU DES; Projetos: Backdoor, Instrutor de Treinamento.
  • Wil - BCC Doutorado; Projetos: UGDK, Backdoor, LD41.
  • David - BCC; Projetos: Treinando.
  • Carú - Letras; Projetos: WTYM.
  • Luiz Gustavo - BCC; Projetos: Treinamento.
  • Dário - BCC Mestrado; Projetos: WTYM.
  • Renato - MAE; Projetos: PSB.
  • Natália - Letras; Projetos: Veio ver.
  • Luiz - Letras; Projetos: Veio ver.

PROJETOS:

  • Welcome to Your Mind:

    • Estágio 3.
    • Refazer/reformular parcialmente o roteiro.
    • Resolver problemas de física: espelhos e plot.
    • Ângela entrou (arte).
    • Débora entrou (um pouco de tudo).
    • Resolvendo migração para o 3D da Godot 3.
    • Protótipo:
      • Cubo que flipa e pula.
      • Câmera agora não acompanha o player enquanto ele pula, e dá snap quando ele volta pro chão.
  • Pirate Ships Battle:

    • Protótipo de conexão online.
    • Pretendem colocar na net para testar em campo.
    • Adaptando-se a versão nova da Phaser (3).
    • Montando estratégia de desenvolvimento.
  • LIES:

    • Finalizou fazer as cartas.
    • Está quebrado, mas está divertido.
    • Balancear.
  • UGDK:

    • Começar com pipelines: redesign do jeito que a renderização funciona.
      • Renderizar algo em uma etapa. Passar para outras etapas.
  • Backdoor:

    • Mudando sistemas de atributos.
    • Adicionar drops.
    • Efeitos Sonoros e Visuais.
    • IA dos monstros tem estado, preservado quando volta ao jogo depois de fechar.
    • Talvez fazer geração de mapas mais complexa, com gramáticas e grafos.

MISC:

  • Camisetas:
    • Guilherme e Lívia encontraram loja no Brás que é barata e atendeu bem, com malha comparável às outras na região, mas ela parece fina
  • Workshops de Música:
    • Talvez aconteça um workshop de contraponto na música pela Lívia.

Correções? Sugestões?


#73

Próxima reunião

Dia: 26/4/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos!!!!)
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP

#74

Quinta é dia 26!


#75

Ainda preciso me recuperar completamente da ludum dare.


#76

Ata da reunião do dia 26/4/2018

Presentes: @Kazuo, @VictorDM, @orenjiakira, @Tui, @Erica, @Jose, @cerco, @JoaoG, @Guilherme_Vieira, @Makiyoshi, @andremouka

1. It’s All About Lasagna

Jogo que fizemos na Ludum Dare 41. Vamos corrigir uns bugs e balancear as receitas.

Submissão oficial

2. Backdoor

Fizemos drops coletáveis e mudamos a mecânica de compra para fazer a mão de cartas durar um período de turnos (que reseta sempre que uma carta é usada). Monstros podem derrubar drops também.

Agora vamos melhorar a geração de mapas e deixar os drops mais bonitos com juiciness.

3. Magical Violence

Jogo sendo feito para MAC0214. O port para Godot 3 parece estar praticamente completo, e dá para usar gamepads junto com teclado. Quase todas as magias estão funcionando.

4. Welcome to your Mind

Terminaram o modo de jogo top-down. A @Erica e o P3 (ele tem usuário no fórum?) entraram para o projeto, assim como a @borabee e a Ângela (tem usuário no fórum?).

5. Pirate Ship Battles

Multiplayer networking está funcionando, com movimento e câmera. Eles vão agora fazer combate com canhões e ilhas para consertar o navio ou recuperar munição. Têm outros planos para o futuro tarmbém, dá para ver na thread do projeto.

6. Workshop de Música: Contraponto

A @Makiyoshi vai tentar preparar o novo workshop para a metade ou final de Maio.

7. Camisetas

A @Makiyoshi e o @Guilherme_Vieira vão fechar uma data limite para pessoas pedirem camisetas e encomendaram na primeira loja que encontraram mesmo, porque tinha o melhor preço.


#77

8. Lies
Nenhum membro foi porque todos tinham aula. Algumas mecânicas de jogo foram melhor definidas e padronizadas (principalmente acusações). Foram criadas regras para que o jogadores possam comprar cartas durante um debate e um sistema de deckbuilding para melhorar a distribuição de cartas. Planos futuros incluem modificar algumas cartas existentes e retrabalhar alguns aspectos dos poderes dos personagens.


#78

Próxima reunião

Dia: 11/5/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP

#79

Local confirmado!


#80

As camisetas devem ficar prontas no dia da reunião (11/05). Eu e a @Makiyoshi vamos buscar se já estiverem prontas e tentar entregar já na reunião, mas a gente pode demorar um pouco pra chegar, mas provavelmente vamos chegar até as 14hrs. Então não deixem de comparecer!


#81

Presentes:

  • Lívia
    Música do backdoor
    Camisetas ficam prontas às 14h (são 13h37)
    – Workshop de Contraponto
    Vai abrir um doodle
    Fez uma ilha para o PSB

  • Renato
    Participou da LD39
    Fez um barco em 3d
    Vai virar sprite como em donkey kong

  • Matheus
    Tem feito playtesting
    Carta de posse de armas
    Evidência material
    Gunblades
    Refutar, e refutar passando a culpa
    Todas as habilidades tem a ver com cartas
    – Falta:
    Manual, deixar facil de explicar etc

  • Wil
    BD:
    Efeitos, partículas
    Paredes Refatoradas, "Procedurais"
    geometrias procedurais que se encaixam
    – to-do?
    Detalhes procedurais
    UGDK:
    Som procedural
    E parte gráfica
    frame buffers,
    [NEW] curses (terminal) Cursed:
    C++
    desnecessariamente comléxo
    - feat heitor

  • Akira
    Gerar mapas das runs usandos Gráfos, não árvores.
    Falta implementar gramáticas etc pra deixar interessante
    Tem “Fim” mas não está implementado, Tem ciclos em andares
    Efeitos Visuais.
    Repensar/mexer na interface

  • Heitor
    codename-Cursed

  • Guilherme
    PSB: Melhor bug de colisão da história
    Vai ter que implementar colisão eles mesmo na mão, porque né.
    Barcos crescem
    Pickable boxes
    Pega e ganha items
    Tiro do canhão

  • João
    Tentou fazer colisão na mão, é complicado
    Controle passando de uma nave pra outra em certos contextos

  • Jairo
    Colisão server side
    Modelos 3D

  • Débora
    Cadê o WTYM ;_;
    Começou o design do 1º estágio


#82
  • Cerco e Tui
    Jogo dos Maguinhos (finalmente) tem um nome definitivo!
    Aius: Battle for Magic
    Tela de seleção de fases quase pronta
    Fase da floresta pronta (falta decidir como serão as outras fases)
    Barra de spell charge e de cooldown com visuais novos
    Todas as spells prontas
    Efeitos visuais de status (stun/slow/root)

#83

Próxima reunião

Dia: 24/5/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP

#84

Presentes:

  • Akira
  • Débora
  • Tui
  • Cerquinho
  • Estrela
  • Pedro Souza
  • Pedro Bortoli
  • Heitor
  • João
  • Guilherme
  • Fritz
  • Pão :frowning:
  • Lívia
  • José

Informes:

  • Chegaram as camisteas, pegar e pagar
  • Começar a pensar o Let’s Play
    • Glitch evento indie de jogos. Tui pois no discord (contraponto do BIG festival); mostras de jogos.
    • Tentar fazer um oba oba juntos.
    • Wil Tui e Fritz vão fazer uma raid no discord dele.
  • Acampamento de Inverno que discutimos na prospectiva.
  • Invasão

Backdoor:

  • Roguelike, Deckbuilding, baseados no Extended Wil-niverse.
  • Akira, Wil, Rica, Pão, Livia.
  • Feather na vingnette.
  • Display gráfico de cooldown e vida.
    • Preview de gastos para uma ação.
  • Brilhinho nos drops.
  • Paredes geradas proceduralmente, com curvinhas calculadas.
    • Varios IFs.
    • Implementando o teto.
  • A sequência dos mapas agora é fixa, mas os mapas são procedurais.
  • Falta o “fim” do jogo, só tem bixo bolado lá embaixo.
  • Mock branch, pra interface
    • Minimap, vida, pp. attribs, equips, traits e conditions.

UGDK:

  • Game Engine
  • Wil, José, Edu (is he died?)
  • Resolvemos a treta de não abrir PNG

Codename-CURSED:

  • Roguelike, usando a biblioteca curses, Inspirado em Factorio.
  • Wil, Heitor, Akira, José
  • Implementado o lookmode, que deixa o cursor se mexer livre
  • Code Standards >.<

Welcome to your mind:

  • Platformer.
  • Débora, etc… [muita gente].
  • Such 3d, much game.
  • Tem uma Escada.
  • Transporta as escadas.
  • Sobe na escada.
  • Tem a mão (cilindro verde) que vem e te pega tipo Wallmaster.

Jogo dos Maguinhos:

  • Tui, Cerquinho.
  • Props.
  • Cenario.
  • Barrinha radial de powerup.
  • Screen shake está sendo implementado. JUICE.
  • Novas animações.
  • Novo nome “Aius: Battle for Magic”.

Teleporter:

  • Puzzle.
  • Estrela, Pedro Souza, Pedro Bortoli.
  • Tem vertical slice, nível com todas a features.
  • Você é a caixinha preta e joga bolinhas.
  • Você dá teleport nas bolas que você joga.
  • Você regula a força de jogar.
  • Várias bolinhas diferentes, com efeitos especiais.
  • Vão começar a fazer níveis.

Pirate Ship Battle: Pirate.io

  • Multiplayer Agar.io-like.
  • Ilha que a lívia fez.
  • Barco do Renado.
  • Dá para coletar drops agora.
  • Detecta colisão com outros barcos, mas a física não está implementadada, eles só atravessam.
  • YOU CAN SHOOT!
    • But it leaks memory and it doesn’t damage other people.

Workshop de Música da Lívia:

  • Contraponto.
  • Teve parte 1 semana passada, vai ter uma essa semana.

Projeto-evento: IV let's (test) play