FEMI
(O Ankh de Isis).
Este é um RIG (combinação de geometria e esqueleto) com algumas ações básicas para testar a ideia de gerar sprites a partir de modelagem 3D e que sirva como base para quem precise de um RIG extremamente leve e simples.
Há neste arquivo o uso experimental de polígonos de mais de 4 lados para a construção da topologia do personagem.
Tradicionalmente costuma-se resolver a topologia com polígonos de até quatro lados, para se ter uma distribuição mais homogênea da luz além de se aproveitarem outras soluções que envolvem deformações mais homogêneas também.
Sendo assim, pode-se traçar mais facilmente um paralelo entre este arquivo e esculturas feitas a partir de ponteiros ao invés de formões dentados.
Referência de quadros para os ciclos de animação:
Zero: 0 a 23
Iddle (Descanso): 0 a 38
Run (Correr): 2 a 25
Shoot (Atirar): 8 a 13
Observações:
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Hack: Para fazer a BMesh aparecer na Game Engine do Blender é necessário que haja um modifier desativado aplicado a geometria.
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Feito no Blender 2.71
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O modelo precisa estar na primeira frame da ação zero para o tecido funcionar na máquina de jogo.
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Existe uma simulação de tecido bastante rudimentar no layer 4 que não funciona na máquina de jogo porém é mais realista.
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As proporções da geometria foram criadas a partir de um trabalho de Eskil Steenberg.
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Palavras chave: ankh Royal Ontario Museum.